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kkwe13
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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.3 小时 (评测时 2.8 小时)
发布于:2016 年 11 月 21 日 上午 6:48
更新于:2016 年 11 月 23 日 上午 7:23
现在的想法是,我玩到杰克这里然后打完就切回菜单了?这什么剧情设定?然后我又重打了一遍还是这样,意思是要我回去找岔路吗- -反正玩到这个地方感觉非常的莫名其妙所以差评先放在这里,等我发现了或者通关之后再来详细说吧。
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两个多小时大约是通了这个比较基本的“主线”
我上网查了一下关于这类游戏的称呼好像叫metagame元游戏
史丹利的寓言我是看过的然后有些感觉感觉艾希的旁白有些太刻意
可能是因为游戏大多只有双向性的选择的关系?或许有更多的分支会更好
也许某种方面是因为已经接触过这些要素所以感到没那么新奇
战斗手感和特效是不错的但是这个游戏的闪避系统总觉得不太舒服
躲避后反击的伤害可以秒掉一些小怪但是平砍却要砍很久于是就让我产生了一种我宁愿去用连续闪避去强行撞怪的技能通过反击来伤害而不愿意平砍
然后我感觉是一些中型怪的攻击频率太高的特别是手臂型的那种
还有就是有时候被打的判定非常违和比如在后面第一个大型boss那里,会发两个蓝色激光旋转的那个名字暂时忘了。连续判定伤害甚至可以秒掉满血的我,我觉得可以伤害高一点但是设置为只受到一次伤害会比较好?
另外可能是知道套路了以后觉得最终?犹大太简单了。
从某种角度来说感觉小怪的重复性也有点高
--------------------------------------------------------
我还是决定重新换个好评
第一,那个叫汐的游戏挺好玩的并且那一关虽然死了好几次但也通了这个广告做的不错我会去看下那个游戏
第二,制作组?好像很有深意的回复我了,如果是这么认真看玩家评论的我相信你们一定很有前途
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之后又想到一些,关于那些以前的动作设定,我真的觉得其实非常不错,就看上去来说不比现在这个差,如果有一些辅助的远程攻击手段也可以增加一些游戏性
现在的想法是,我玩到杰克这里然后打完就切回菜单了?这什么剧情设定?然后我又重打了一遍还是这样,意思是要我回去找岔路吗- -反正玩到这个地方感觉非常的莫名其妙所以差评先放在这里,等我发现了或者通关之后再来详细说吧。 ------------------------------------------------------- 两个多小时大约是通了这个比较基本的“主线” 我上网查了一下关于这类游戏的称呼好像叫metagame元游戏 史丹利的寓言我是看过的然后有些感觉感觉艾希的旁白有些太刻意 可能是因为游戏大多只有双向性的选择的关系?或许有更多的分支会更好 也许某种方面是因为已经接触过这些要素所以感到没那么新奇 战斗手感和特效是不错的但是这个游戏的闪避系统总觉得不太舒服 躲避后反击的伤害可以秒掉一些小怪但是平砍却要砍很久于是就让我产生了一种我宁愿去用连续闪避去强行撞怪的技能通过反击来伤害而不愿意平砍 然后我感觉是一些中型怪的攻击频率太高的特别是手臂型的那种 还有就是有时候被打的判定非常违和比如在后面第一个大型boss那里,会发两个蓝色激光旋转的那个名字暂时忘了。连续判定伤害甚至可以秒掉满血的我,我觉得可以伤害高一点但是设置为只受到一次伤害会比较好? 另外可能是知道套路了以后觉得最终?犹大太简单了。 从某种角度来说感觉小怪的重复性也有点高 -------------------------------------------------------- 我还是决定重新换个好评 第一,那个叫汐的游戏挺好玩的并且那一关虽然死了好几次但也通了这个广告做的不错我会去看下那个游戏 第二,制作组?好像很有深意的回复我了,如果是这么认真看玩家评论的我相信你们一定很有前途 -------------------------------------------------------- 之后又想到一些,关于那些以前的动作设定,我真的觉得其实非常不错,就看上去来说不比现在这个差,如果有一些辅助的远程攻击手段也可以增加一些游戏性
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