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三伏
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.6 小时
发布于:2024 年 6 月 23 日 上午 12:06
耽搁了快一年,游戏荒又拿起来准备通关了。早前的不忍心打完,又或许换句话说【就是内容不够好玩】。
脱离了中式鬼怪恐怖元素后,以中式迷信心灵恐怖本来噱头是很足的(玩过demo后很期待,特别是佛中尸体cg太优秀了),美术和音乐这次也可以说做到了上乘。但是就是因为其他太过优秀导致显得剧情的薄弱成为更大的“硬伤”,包括很多解谜的玩法有些过于简单的,不知道是想迎合大众还是设计上的问题。
说实话从烟火到三伏,进步的目前看来只有美术更优质了,而剧情实际上并不如《烟火》那么出众,甚至《三伏》的结局似乎也稍显刻意,邱芜真的没必要强行刀,更主要的是《烟火》已经用过一次这样的手法了,并且《烟火》用的更加巧妙。并且剧情也并没有推向高点,反而有种虎头蛇尾的感觉。
说实话这么多年过去了,国内开发商的恐怖作品仍然无法逾越那座大山(自己作死的那个)。也不知道作者(月光蟑螂)本人是否能看到这段话,个人肤浅的见解就是,仅以恐怖游戏来看,剧情与恐怖都有很重的占比,就是说剧情和恐怖极为优秀前提下那么美术和音效是辅助(锦上添花的作用),而一部恐怖游戏美术音乐是大头,这样内容就被比下去,这样反而会显得内容“薄弱”,而如果走偏向剧情与心灵恐怖的内容,则需要在剧本上多用心,以及玩法上谜题设计上设计的更加巧妙(白话就是上点难度,返校的调频转时空现在都记忆犹新)
只能说期待过大导致有些失望,本身游戏还是可以一玩的,希望下部作品带来更多惊喜吧~
耽搁了快一年,游戏荒又拿起来准备通关了。早前的不忍心打完,又或许换句话说【就是内容不够好玩】。 脱离了中式鬼怪恐怖元素后,以中式迷信心灵恐怖本来噱头是很足的(玩过demo后很期待,特别是佛中尸体cg太优秀了),美术和音乐这次也可以说做到了上乘。但是就是因为其他太过优秀导致显得剧情的薄弱成为更大的“硬伤”,包括很多解谜的玩法有些过于简单的,不知道是想迎合大众还是设计上的问题。 说实话从烟火到三伏,进步的目前看来只有美术更优质了,而剧情实际上并不如《烟火》那么出众,甚至《三伏》的结局似乎也稍显刻意,邱芜真的没必要强行刀,更主要的是《烟火》已经用过一次这样的手法了,并且《烟火》用的更加巧妙。并且剧情也并没有推向高点,反而有种虎头蛇尾的感觉。 说实话这么多年过去了,国内开发商的恐怖作品仍然无法逾越那座大山(自己作死的那个)。也不知道作者(月光蟑螂)本人是否能看到这段话,个人肤浅的见解就是,仅以恐怖游戏来看,剧情与恐怖都有很重的占比,就是说剧情和恐怖极为优秀前提下那么美术和音效是辅助(锦上添花的作用),而一部恐怖游戏美术音乐是大头,这样内容就被比下去,这样反而会显得内容“薄弱”,而如果走偏向剧情与心灵恐怖的内容,则需要在剧本上多用心,以及玩法上谜题设计上设计的更加巧妙(白话就是上点难度,返校的调频转时空现在都记忆犹新) 只能说期待过大导致有些失望,本身游戏还是可以一玩的,希望下部作品带来更多惊喜吧~
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