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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.5 小时 (评测时 1.4 小时)
发布于:2021 年 7 月 24 日 上午 7:58
说真的,剧情很不错,画风很不错,概念很不错。可错就错在了关卡设计上,真的很糟糕。
玩的深眠难度还未通关,说实话,游戏整体不算难。但问题出在关卡的设计给予玩家过多的挫败感而非成就感。好的关卡设计也会让玩家死亡很多次,但在具备挑战性的同时也会教授玩家很多经验(谨慎、耐心、对新事物的逐步了解,对形势的判断等),反复挑战便不只会带来死亡的挫败,更多的是一种对作者精妙设计的细细品味。
而《汐》这款游戏,许多难度仅仅体现在关卡长度的堆砌和众多让人厌烦的初见杀。举个例子,中期出现的“落叶风”的设计,本来可以更多的用于训练玩家对于吹风节奏的把控,然而其中的许多关,都是一上来就抓你一个timing开始吹风恶心你一下,玩家所学到的规律和经验都在这种简单粗暴的关卡设计中显得毫无意义。
说真的,剧情很不错,画风很不错,概念很不错。可错就错在了关卡设计上,真的很糟糕。 玩的深眠难度还未通关,说实话,游戏整体不算难。但问题出在关卡的设计给予玩家过多的挫败感而非成就感。好的关卡设计也会让玩家死亡很多次,但在具备挑战性的同时也会教授玩家很多经验(谨慎、耐心、对新事物的逐步了解,对形势的判断等),反复挑战便不只会带来死亡的挫败,更多的是一种对作者精妙设计的细细品味。 而《汐》这款游戏,许多难度仅仅体现在关卡长度的堆砌和众多让人厌烦的初见杀。举个例子,中期出现的“落叶风”的设计,本来可以更多的用于训练玩家对于吹风节奏的把控,然而其中的许多关,都是一上来就抓你一个timing开始吹风恶心你一下,玩家所学到的规律和经验都在这种简单粗暴的关卡设计中显得毫无意义。
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