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北京市民小李
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失落城堡
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 83.6 小时 (评测时 58.4 小时)
发布于:2021 年 1 月 31 日 下午 9:16
硬直城堡,忍不住来骂。
宣传语上写的“硬核动作要素”是真的硬核,硬核仅仅在于破B攻击系统导致的破B手感,为什么手感烂?攻击前摇巨长,自己攻击时硬直,攻击后摇巨长。你按次攻击后做的就是等一秒,祈祷不要有怪绕后打你!!!许多武器的特殊技能前摇更是令人发指,例如法杖的传送和大剑的蓄力,几乎没法用。(仔细看许多小怪的前后摇都比你快)
于是会玩的玩家都被迫跳A,结果跳A不仅减伤30%,跳A两下失误率高(自己的测试是两下A之间间隔300-500ms,更恶心的是不同武器间隔时间还不一样!!!)落地继续硬直!!!所以游戏流程变成了:走位-跳A-走位-跳A-走位-跳A无限循环刮痧
游戏系统更是硬核、纯粹恶心人,用不完的恶魔之魂给你扔了,背包位置巨少,第三关比第四关还难,BOSS难度差距巨大(多人噩梦史莱姆BOSS是人类能玩的吗?),卖钱的DLC大量换皮,起身有时候没有无敌等BUG等等等
————————————————————————————————————————————————————
以上足够劝退休闲玩家,可能都去玩手游版了。对于硬核玩家来说,致命问题其实是作为一个硬核横版过关游戏,又太看脸了
武器系统的平衡性还不如让我设计,大量垃圾武器导致初始给的三把武器靠刷,之后掉落的武器全是随机获得(以撒的恶魔房至少还能选道具),经常用带出家的破武器一路打到最终boss,又强行增加游戏难度
特效道具也跟武器一样90%以上都没大用,小刀附魔、免疫debuff相比能飞的翅膀、魔镜之间的差距巨大,能否得到又全看开箱
于是上天台变成一个60%以上看运气的游戏,我就问问你们开发者自己能过亡灵之主吗?
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最后,感觉手游版的数值还可以接受,电脑赶紧同步吧
硬直城堡,忍不住来骂。 宣传语上写的“硬核动作要素”是真的硬核,硬核仅仅在于破B攻击系统导致的破B手感,为什么手感烂?攻击前摇巨长,自己攻击时硬直,攻击后摇巨长。你按次攻击后做的就是等一秒,祈祷不要有怪绕后打你!!!许多武器的特殊技能前摇更是令人发指,例如法杖的传送和大剑的蓄力,几乎没法用。(仔细看许多小怪的前后摇都比你快) 于是会玩的玩家都被迫跳A,结果跳A不仅减伤30%,跳A两下失误率高(自己的测试是两下A之间间隔300-500ms,更恶心的是不同武器间隔时间还不一样!!!)落地继续硬直!!!所以游戏流程变成了:走位-跳A-走位-跳A-走位-跳A无限循环刮痧 游戏系统更是硬核、纯粹恶心人,用不完的恶魔之魂给你扔了,背包位置巨少,第三关比第四关还难,BOSS难度差距巨大(多人噩梦史莱姆BOSS是人类能玩的吗?),卖钱的DLC大量换皮,起身有时候没有无敌等BUG等等等 ———————————————————————————————————————————————————— 以上足够劝退休闲玩家,可能都去玩手游版了。对于硬核玩家来说,致命问题其实是作为一个硬核横版过关游戏,又太看脸了 武器系统的平衡性还不如让我设计,大量垃圾武器导致初始给的三把武器靠刷,之后掉落的武器全是随机获得(以撒的恶魔房至少还能选道具),经常用带出家的破武器一路打到最终boss,又强行增加游戏难度 特效道具也跟武器一样90%以上都没大用,小刀附魔、免疫debuff相比能飞的翅膀、魔镜之间的差距巨大,能否得到又全看开箱 于是上天台变成一个60%以上看运气的游戏,我就问问你们开发者自己能过亡灵之主吗? ———————————————————————————————————————————————————— 最后,感觉手游版的数值还可以接受,电脑赶紧同步吧
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