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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 102.7 小时 (评测时 22.4 小时)
发布于:2019 年 11 月 24 日 下午 11:06
更新于:2021 年 8 月 23 日 上午 3:31
看到了很多游戏的影子,也能感受到做动作游戏视角和人物动作的笨拙。想要加进去的“中华”元素也不是那么的成功。一些支线任务的设计很累赘…不过我真的很喜欢这些略显“古板”道家哲学的台词,剧情的线性讲述也还是经得起推敲的。
我也很喜欢通过任务了解一些人物的塑造(当然除了男主角)路径。云无月在鼎湖最后那一眼万年的回眸(道别),再到初到人间得知她爱花,梦境紊乱,回到云梦泽后又了解到缙云和花的故事,继而我们得到了成就和一个首饰的配方——荆棘心。就这样游戏文本用平淡的口吻叙述,将一段人与妖的隐忍之恋用花串联,真是朦胧又伤痛,好美噢,美丽的花稀少,充满荆棘修得正果的爱更稀少,缙云居然是……我要哭了。
趁着临时工20多买的,也实在不好多挑剔了。起码证明无论在美学上或是在设计思路上,国产游戏在某种程度,开蒙了。
看到了很多游戏的影子,也能感受到做动作游戏视角和人物动作的笨拙。想要加进去的“中华”元素也不是那么的成功。一些支线任务的设计很累赘…不过我真的很喜欢这些略显“古板”道家哲学的台词,剧情的线性讲述也还是经得起推敲的。 我也很喜欢通过任务了解一些人物的塑造(当然除了男主角)路径。云无月在鼎湖最后那一眼万年的回眸(道别),再到初到人间得知她爱花,梦境紊乱,回到云梦泽后又了解到缙云和花的故事,继而我们得到了成就和一个首饰的配方——荆棘心。就这样游戏文本用平淡的口吻叙述,将一段人与妖的隐忍之恋用花串联,真是朦胧又伤痛,好美噢,美丽的花稀少,充满荆棘修得正果的爱更稀少,缙云居然是……我要哭了。 趁着临时工20多买的,也实在不好多挑剔了。起码证明无论在美学上或是在设计思路上,国产游戏在某种程度,开蒙了。
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