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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 54.0 小时 (评测时 46.4 小时)
发布于:2019 年 1 月 7 日 上午 1:00
更新于:2019 年 1 月 7 日 上午 1:02
总体来讲还行,算是值回票价
优点还是有很多,比如配音,画面,人物形象的塑造稍显单薄但也各具特色。
剧本方面最大的遗憾还是结尾比较仓促吧
其实我就是想多看两眼云无月
。
RPG系统角度来讲,支线部分就搞的很……可有可无,说的就是侠义榜。从来都是到哪去给什么东西然后给你钱。本来是更好的刻画世界观或是展现人物形象的部分就变成这样一个赚钱系统,这个功能我觉得莲中境做的已经很完整了。
战斗部分,一个观点是不够简约,契约技能利用率不是非常高,而且好用的也就那几个。还有一个地方是连贯性不够,动作之间给人的割裂感很强,跳跃部分表现的最明显。给我惊喜的是龙宫的皮影战斗部分,很好地契合了场景。第一难打的BOSS应该还是赤厄阳,要么老老实实举盾,要么正义的飞刀。我最希望的还是能够全员可以操控吧,像狂战那样,战斗的流畅感很高。至于QTE部分,我个人不怎么感冒不多评价,但是这个操作也太单一了点。
总评【7/10 值得一玩】99的游戏能让我玩50个小时还是不错的。有意见不同的欢迎批评交流。
总体来讲还行,算是值回票价 优点还是有很多,比如配音,画面,人物形象的塑造稍显单薄但也各具特色。 剧本方面最大的遗憾还是结尾比较仓促吧[spoiler]其实我就是想多看两眼云无月[/spoiler]。 RPG系统角度来讲,支线部分就搞的很……可有可无,说的就是侠义榜。从来都是到哪去给什么东西然后给你钱。本来是更好的刻画世界观或是展现人物形象的部分就变成这样一个赚钱系统,这个功能我觉得莲中境做的已经很完整了。 战斗部分,一个观点是不够简约,契约技能利用率不是非常高,而且好用的也就那几个。还有一个地方是连贯性不够,动作之间给人的割裂感很强,跳跃部分表现的最明显。给我惊喜的是龙宫的皮影战斗部分,很好地契合了场景。第一难打的BOSS应该还是赤厄阳,要么老老实实举盾,要么正义的飞刀。我最希望的还是能够全员可以操控吧,像狂战那样,战斗的流畅感很高。至于QTE部分,我个人不怎么感冒不多评价,但是这个操作也太单一了点。 总评【7/10 值得一玩】99的游戏能让我玩50个小时还是不错的。有意见不同的欢迎批评交流。
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