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过去 2 周 10.0 小时 / 总时数 9,293.2 小时 (评测时 9,254.1 小时)
发布于:2012 年 8 月 20 日 上午 9:41
更新于:3 月 11 日 下午 9:22
从初中接触半条命系列到现在一晃快三十年了。从 CS1.3 到 CS2,每代作品都陪着我长大。那时候每天最期待的就是放学后去网吧和同学组队,练枪法、研究战术, 从沙漠之城、吊桥、火车这些竞技图、到雪地、猪圈练枪图,每个角落都记得清清楚楚。
现在游戏画面越来越好,可环境却变了味。越来越多人不练技术,直接开外挂锁头透视。每次遇到这种人,就像辛辛苦苦练了十年的功夫,突然被人用枪指着 —— 根本不是公平较量。
竞技游戏的乐趣本就该来自实力对抗。以前和朋友对战,输了会分析哪里失误,赢了能开心一整天。现在那些靠外挂上分的人,永远体会不到 eco 局翻盘的刺激,也不会明白枪法进步带来的成就感。
游戏最核心的魅力就是人与人的对抗,这才是我们热爱它的原因。如果都靠科技赢,那和单机游戏有什么区别?真心希望官方能加大打击力度,别让外挂毁了我们的青春回忆。
从初中接触半条命系列到现在一晃快三十年了。从 CS1.3 到 CS2,每代作品都陪着我长大。那时候每天最期待的就是放学后去网吧和同学组队,练枪法、研究战术, 从沙漠之城、吊桥、火车这些竞技图、到雪地、猪圈练枪图,每个角落都记得清清楚楚。 现在游戏画面越来越好,可环境却变了味。越来越多人不练技术,直接开外挂锁头透视。每次遇到这种人,就像辛辛苦苦练了十年的功夫,突然被人用枪指着 —— 根本不是公平较量。 竞技游戏的乐趣本就该来自实力对抗。以前和朋友对战,输了会分析哪里失误,赢了能开心一整天。现在那些靠外挂上分的人,永远体会不到 eco 局翻盘的刺激,也不会明白枪法进步带来的成就感。 游戏最核心的魅力就是人与人的对抗,这才是我们热爱它的原因。如果都靠科技赢,那和单机游戏有什么区别?真心希望官方能加大打击力度,别让外挂毁了我们的青春回忆。
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