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兰若异谭
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 29.0 小时 (评测时 3.4 小时)
发布于:2023 年 5 月 29 日 下午 12:46
更新于:2023 年 9 月 27 日 上午 9:13
大半夜上头玩儿了差不多三个小时,打到了轮回三。
现在轮回四,重开了几把都是第一个boss就卡死。
轮回九了,bug一个没修
不得不说游戏确实很好玩,画风也很对胃口,再加上山海经聊斋的古典神话传说设定,几乎可以在我心目中排上高分了。
但是,就游戏本身来说,肉眼可见的粗糙,碎片化叙事并没有将剧情完美的串联到一起, 其中几次在触发新剧情的时候出现自己并没有经历过的时间,以及没有见到过的NPC,这一点直接导致了剧情上的撕裂,甚至都没办法将剧情串联上,后续更新中希望能把剧情的时间顺序理顺,同时再加上跳过或者加速已看剧情的功能。
其次,对战UI上值得改进的地方也很多,比如复制和生成的卡牌并不能有效区分,需要花费一定精力才能分清楚谁是复制的,点穴尺和复制生成的卡虽然都算作复制,但是复制生成的卡在打出后会变回原本的卡牌回收,点穴尺的则是进入封印区,对于后期手牌过多,又需要刷牌的时候这点几乎可以说是致命缺陷,还有就是石敢当升级后的卡牌没有明显的区分,手牌一多就几乎无法分辨,对于后期也是很难受的一点。
游戏是好游戏,只是还需要些许的打磨,在后续的更新中希望制作组能将细节多优化。
最后,也是最重要的建议,可以将集换式卡牌安排上了,最好还是将主要(女)角色都做成卡面!!
大半夜上头玩儿了差不多三个小时,打到了轮回三。 现在轮回四,重开了几把都是第一个boss就卡死。 轮回九了,bug一个没修 不得不说游戏确实很好玩,画风也很对胃口,再加上山海经聊斋的古典神话传说设定,几乎可以在我心目中排上高分了。 但是,就游戏本身来说,肉眼可见的粗糙,碎片化叙事并没有将剧情完美的串联到一起, 其中几次在触发新剧情的时候出现自己并没有经历过的时间,以及没有见到过的NPC,这一点直接导致了剧情上的撕裂,甚至都没办法将剧情串联上,后续更新中希望能把剧情的时间顺序理顺,同时再加上跳过或者加速已看剧情的功能。 其次,对战UI上值得改进的地方也很多,比如复制和生成的卡牌并不能有效区分,需要花费一定精力才能分清楚谁是复制的,点穴尺和复制生成的卡虽然都算作复制,但是复制生成的卡在打出后会变回原本的卡牌回收,点穴尺的则是进入封印区,对于后期手牌过多,又需要刷牌的时候这点几乎可以说是致命缺陷,还有就是石敢当升级后的卡牌没有明显的区分,手牌一多就几乎无法分辨,对于后期也是很难受的一点。 游戏是好游戏,只是还需要些许的打磨,在后续的更新中希望制作组能将细节多优化。 最后,也是最重要的建议,可以将集换式卡牌安排上了,最好还是将主要(女)角色都做成卡面!!
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开发者回复:
76561198272172453
[开发者]
发布于:2023 年 8 月 22 日 上午 1:47
你好,集换式卡牌已安排。提到的上述问题也已经修复完成。欢迎重回兰若镇。
此评测禁用留言版。