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L.Maple
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偏差者
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.0 小时 (评测时 3.6 小时)
发布于:2024 年 8 月 2 日 上午 8:51
抢先体验版本评测
虽然《偏差者》的美术形似之至,但在今年京都Bitsummit独立游戏展上,《空洞骑士》本家制作人 Team Chery 当场进行了试玩,大概也有一种所谓“官方认证”既视感。虽然在操作手感上不及前者,但本作在战斗机制上做出了一定的差异,引入了类魂游戏《只狼》的「弹返」设定,玩起来还是比较爽的,游戏把「弹返」做的很宽松,时机把握不是很严格。对Boss的话就是你来我往的拼刀,勉强有点意思。随便砍几刀就能进入强化状态,
当前,本作仍处于EA阶段,但价格倒是蛮亲民的,难度比较友好,虽然整体既视感很强,Bug也不少,但终归是期待国产游戏会更好,不过还是希望能通过创新走出一条自己的路,而非重复性的工作。作为小团队,还是多多包容吧。
虽然《偏差者》的美术形似之至,但在今年京都Bitsummit独立游戏展上,《空洞骑士》本家制作人 Team Chery 当场进行了试玩,大概也有一种所谓“官方认证”既视感。虽然在操作手感上不及前者,但本作在战斗机制上做出了一定的差异,引入了类魂游戏《只狼》的「弹返」设定,玩起来还是比较爽的,游戏把「弹返」做的很宽松,时机把握不是很严格。对Boss的话就是你来我往的拼刀,勉强有点意思。随便砍几刀就能进入强化状态, 当前,本作仍处于EA阶段,但价格倒是蛮亲民的,难度比较友好,虽然整体既视感很强,Bug也不少,但终归是期待国产游戏会更好,不过还是希望能通过创新走出一条自己的路,而非重复性的工作。作为小团队,还是多多包容吧。
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