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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 35.7 小时 (评测时 34.2 小时)
发布于:2020 年 5 月 20 日 上午 9:06
34小时简单模式一周目,还是给个好评吧,毕竟便宜。
但说实话,如果这就是国产游戏的扛鼎之作(其实应该也是),那么国产大型游戏团队,真的是太式微了。
能看到很多好的地方,比如建模,比如各种过场,镜头的设置,还有超长的剧情,巨多无比的支线,以及庞大的世界观。我真心的说一句,制作组辛苦了。
只是回到我自己,以一个玩家的角度来玩的话,在15个小时之后,我的目标就只有一个:尽快玩完,赶紧删掉。
迷一样的成长线,莲中境里的东西,说实话我真的是几乎一点都没动。能想象原本制作的用意,是为了让玩家更多的可以探索、养成,并且尽量不影响主线。但从我个人的观感看来,这部分的确很失败。没有重度游戏的命,却得了重度游戏的病。
超长的跑步场景,有太多时候我都想骂死做地图的策划,但仔细想了想做的这么精致也不容易,就只能一边骂骂咧咧一边跑。的确有太多不合理的场景,显得太过刻意,有种矫揉造作的感觉。
战斗部分,合格,但不出彩。因为中途弃坑过,导致到最后我都不知道怎么更换装备的技能,糊里糊涂就都过关了。各种配合也没有打出来,防御反击也只是教学中用过几次。虽然我也理解,这就是策划对于小白玩家的要求,但诚然,对于硬核的部分我也并不满意,能看出来需要强调的是防御反击+闪避,但闪避的奇怪硬直,指向性有些奇怪的技能,都让整个手感有些迷。当然,我也真心的希望只有我一个人这么认为。
有很多好的地方和不好的地方,这是大部分游戏都会有的样子。但本作唯一缺乏的,大概就是亮点了。那种最突出,一眼就能拿出来说事情的东西,要是有人和我说是剧情,我怕是要打死他。但真的是,除了众口难调的剧情,似乎也拿不出哪一个部分说,这就是我们国产,我们古剑奇谭最牛逼的地方。
写着写着变成了口水仗,毕竟也是耐着性子玩完了,希望有生之年,国产单机游戏,能再现辉煌。
34小时简单模式一周目,还是给个好评吧,毕竟便宜。 但说实话,如果这就是国产游戏的扛鼎之作(其实应该也是),那么国产大型游戏团队,真的是太式微了。 能看到很多好的地方,比如建模,比如各种过场,镜头的设置,还有超长的剧情,巨多无比的支线,以及庞大的世界观。我真心的说一句,制作组辛苦了。 只是回到我自己,以一个玩家的角度来玩的话,在15个小时之后,我的目标就只有一个:尽快玩完,赶紧删掉。 迷一样的成长线,莲中境里的东西,说实话我真的是几乎一点都没动。能想象原本制作的用意,是为了让玩家更多的可以探索、养成,并且尽量不影响主线。但从我个人的观感看来,这部分的确很失败。没有重度游戏的命,却得了重度游戏的病。 超长的跑步场景,有太多时候我都想骂死做地图的策划,但仔细想了想做的这么精致也不容易,就只能一边骂骂咧咧一边跑。的确有太多不合理的场景,显得太过刻意,有种矫揉造作的感觉。 战斗部分,合格,但不出彩。因为中途弃坑过,导致到最后我都不知道怎么更换装备的技能,糊里糊涂就都过关了。各种配合也没有打出来,防御反击也只是教学中用过几次。虽然我也理解,这就是策划对于小白玩家的要求,但诚然,对于硬核的部分我也并不满意,能看出来需要强调的是防御反击+闪避,但闪避的奇怪硬直,指向性有些奇怪的技能,都让整个手感有些迷。当然,我也真心的希望只有我一个人这么认为。 有很多好的地方和不好的地方,这是大部分游戏都会有的样子。但本作唯一缺乏的,大概就是亮点了。那种最突出,一眼就能拿出来说事情的东西,要是有人和我说是剧情,我怕是要打死他。但真的是,除了众口难调的剧情,似乎也拿不出哪一个部分说,这就是我们国产,我们古剑奇谭最牛逼的地方。 写着写着变成了口水仗,毕竟也是耐着性子玩完了,希望有生之年,国产单机游戏,能再现辉煌。
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