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过去 2 周 7.0 小时 / 总时数 714.5 小时 (评测时 45.1 小时)
发布于:2024 年 7 月 20 日 上午 9:02

全境封锁的开放世界设计+帕鲁的轻度生存收集玩法+末世新怪谈(类似SCP、控制)世界观+局外养成赛季制,说实话还挺有意思的。

很多人骂赛季制我倒是觉得算是一个很好的尝试,这个机制其实很像“无限流”小说的末世,一个赛季就是一个小说中的无限流副本,赛季内获得的重要资源(建筑蓝图,装备蓝图和等级,时装,主要货币和稀有资源等等)可以带出本赛季,用来建设永恒岛(不会重置的局外家园),还能在新的赛季带入游戏获得更高的起步,而且官方介绍不同赛季的时长,剧情甚至地图可能都会不同,反而能让玩家一直保持新鲜。

再好的游戏也经不住高强度游玩,说实话我真的觉得七日世界这次的赛季模式可能会是一次重要的尝试。如果不同赛季的设计把握的好的话,也许真的能为其他类似多人游戏探出一条长久运营还能让玩家保持新鲜感的路子来。
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