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了不起的修仙模拟器
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 31.3 小时 (评测时 7.8 小时)
发布于:2019 年 1 月 11 日 上午 8:42
抢先体验版本评测
游戏模仿比较明显,不过这影响不大,只要游戏做的好会有很多人玩
不过体验过后,游戏完成度较低,经过漫长的内测后发布的结果,机制及各种数值调整的仍不佳,导致游戏整体连贯性还能有较大的提升空间。
具体细节方面,人物搬运,和指定物品的优先搬运需要改进
建造物品需求材料数量,需求大量物品超过9个?时最好有显示或显示完整,这样对于游玩时路线和数量规划能有比较明确计划
可再生和永动机制需要更为明确的路线,节省中后期的操作繁琐程度
风水系统 是游戏特色,不过最好能通过玩家想法进行一定更改,比如部分房间只能朝南,毕竟建造布局是这类游戏的重点,能通过一定方式建成自己想要的样子更为有趣。
说到建造,建议加入蓝图系统。。
最后希望制作组继续努力,做出一款内容丰富的游戏,目前能玩,不过距离很好玩,还有段距离
游戏模仿比较明显,不过这影响不大,只要游戏做的好会有很多人玩 不过体验过后,游戏完成度较低,经过漫长的内测后发布的结果,机制及各种数值调整的仍不佳,导致游戏整体连贯性还能有较大的提升空间。 具体细节方面,人物搬运,和指定物品的优先搬运需要改进 建造物品需求材料数量,需求大量物品超过9个?时最好有显示或显示完整,这样对于游玩时路线和数量规划能有比较明确计划 可再生和永动机制需要更为明确的路线,节省中后期的操作繁琐程度 风水系统 是游戏特色,不过最好能通过玩家想法进行一定更改,比如部分房间只能朝南,毕竟建造布局是这类游戏的重点,能通过一定方式建成自己想要的样子更为有趣。 说到建造,建议加入蓝图系统。。 最后希望制作组继续努力,做出一款内容丰富的游戏,目前能玩,不过距离很好玩,还有段距离
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