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大侠立志传:碧血丹心
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1
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 21.3 小时 (评测时 11.6 小时)
发布于:2023 年 3 月 8 日 上午 8:13
更新于:2023 年 11 月 20 日 上午 5:04
抢先体验版本评测
我说句实话真的不如侠隐阁前两年好玩啊。剧情没看到多少,从手无缚鸡之力的小虾米成长起来的感觉也几乎没有,说的好听点是沙盒开放世界,但我真觉得是像素武侠罐头罢了。
好评点给半瓶神仙醋,游戏暂不推荐。
——————————————————————————
EA的时候玩了不到15小时感觉不适合我,正式版回坑还是那个味。
从来没人说过武学设定的问题吗?这个拳法完全可以拆成拳掌+指+暗器,拳拳到肉!乐器有必要搞三个吗,箫和琵琶完全就是乐器刀法,有什么声音不是向四面八方传播的啊?各类招式的攻击范围跟着武器走也真的是愚蠢至极的设定。
然后我最讨厌的一点,进A门派学完拿完,退门派加入B门派,重复学完拿完。这个设定注定了大侠的剧情、人物饱满程度的上限会很低,说实话我想不到有个逼在这个江湖里的几个门派都呆过我要去怎么刻画他,怎么去描述他和他呆过的门派里的(前)师兄弟、师长的关系,我要去怎么构思他和这些他人将要在应对江湖大事时或并肩或敌对的场面。在武侠游戏里为了所谓的自由度弱剧情、弱人物真的无法评价。
只能期待醋大的下一部作品了。
我说句实话真的不如侠隐阁前两年好玩啊。剧情没看到多少,从手无缚鸡之力的小虾米成长起来的感觉也几乎没有,说的好听点是沙盒开放世界,但我真觉得是像素武侠罐头罢了。 好评点给半瓶神仙醋,游戏暂不推荐。 —————————————————————————— EA的时候玩了不到15小时感觉不适合我,正式版回坑还是那个味。 从来没人说过武学设定的问题吗?这个拳法完全可以拆成拳掌+指+暗器,拳拳到肉!乐器有必要搞三个吗,箫和琵琶完全就是乐器刀法,有什么声音不是向四面八方传播的啊?各类招式的攻击范围跟着武器走也真的是愚蠢至极的设定。 然后我最讨厌的一点,进A门派学完拿完,退门派加入B门派,重复学完拿完。这个设定注定了大侠的剧情、人物饱满程度的上限会很低,说实话我想不到有个逼在这个江湖里的几个门派都呆过我要去怎么刻画他,怎么去描述他和他呆过的门派里的(前)师兄弟、师长的关系,我要去怎么构思他和这些他人将要在应对江湖大事时或并肩或敌对的场面。在武侠游戏里为了所谓的自由度弱剧情、弱人物真的无法评价。 只能期待醋大的下一部作品了。
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