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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 7.4 小时 (评测时 5.9 小时)
发布于:2016 年 11 月 21 日 上午 7:54
画面
背景不够细致,特效很酷炫但是稍微有点过了,有点伤眼,战斗时怪物的感叹号看不清,虽然怪物种类不多很快就能摸清套路但是既然选择给攻击预警╮(╯-╰)╭
音乐
节奏感很强,能够凸显出战斗中的紧张感但是缺少变化,还不赖。但是打击的音效又不到位,还可以改进。
剧情
还算可圈可点吧,关于暴食、托尔啥的其实还有很多可以继续写的地方,可以更加丰满。
战斗
明显的设计失误,“闪避”这个东西还是要好好斟酌,其他地方又亮点不足,说是败笔也不为过吧?犹大我敢说居然是最简单的exm?
旁白
这样的配音和文案算是国人特色?或者说接地气?和act的结合很新颖至于效果嘛就仁者见仁了,我觉得把这个游戏当作act那么旁白有喧宾夺主之嫌,当作meta游戏又感觉不到位,但是好歹那么卖力的配了就不挑剔什么了╮(╯-╰)╭
BUG
过图部分有明显的问题,希望仔细排查一下。改键后图标没变。
7/10 游戏还有潜力,再改改会更好。
画面 背景不够细致,特效很酷炫但是稍微有点过了,有点伤眼,战斗时怪物的感叹号看不清,虽然怪物种类不多很快就能摸清套路但是既然选择给攻击预警╮(╯-╰)╭ 音乐 节奏感很强,能够凸显出战斗中的紧张感但是缺少变化,还不赖。但是打击的音效又不到位,还可以改进。 剧情 还算可圈可点吧,关于暴食、托尔啥的其实还有很多可以继续写的地方,可以更加丰满。 战斗 明显的设计失误,“闪避”这个东西还是要好好斟酌,其他地方又亮点不足,说是败笔也不为过吧?犹大我敢说居然是最简单的exm? 旁白 这样的配音和文案算是国人特色?或者说接地气?和act的结合很新颖至于效果嘛就仁者见仁了,我觉得把这个游戏当作act那么旁白有喧宾夺主之嫌,当作meta游戏又感觉不到位,但是好歹那么卖力的配了就不挑剔什么了╮(╯-╰)╭ BUG 过图部分有明显的问题,希望仔细排查一下。改键后图标没变。 7/10 游戏还有潜力,再改改会更好。
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