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古剑奇谭(GuJian)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 8.8 小时 (评测时 8.8 小时)
发布于:2017 年 9 月 9 日 上午 2:24
古剑1大概是我继仙剑4之后唯一一部比较中意的国产RPG,较为精美的画质和破天荒的语音在当年算是一大亮点,对于我这种常年看惯木头人的来说也算是惊喜了。
游戏音乐虽然也是骆集益老师操刀,但是能给我留下印象的基本上就是凤鸣瑶山及其一系列变奏
毒性没仙4的大,仙4每一首BGM当年都各种单曲循环
-游戏玩法上做了一点创新,加入了行动点数和星蕴系统,相比起单纯的回合制,节奏能拉的快一些,人物养成方式也能多样化一些;
-支线任务系统也算是一大亮点,比起以前的国产RPG支线少而不明确,也算是提升可玩性的一种方法吧。
-为了提升游戏体验,制作组也加入了类似家园系统、换装系统、烹饪系统之类的,
换装这种东西就应该拿来发发浮力什么的嘛
有一点眼前一亮的感觉,不过实在地说还是用的不多。
不过最近冷饭的价格确实还是比较良心,当年刚发售的时候铁盒版好像是91,果断买不起#滑稽,现在补票也算比较方便啦,顺便这个价格也是有点迷,合集包比单买一个还便宜
莫非是临时工上架的?
顺便如果要调分辨率和全屏的话可以在库-古剑奇谭1右键-启动配置工具 进行调整
古剑1大概是我继仙剑4之后唯一一部比较中意的国产RPG,较为精美的画质和破天荒的语音在当年算是一大亮点,对于我这种常年看惯木头人的来说也算是惊喜了。 游戏音乐虽然也是骆集益老师操刀,但是能给我留下印象的基本上就是凤鸣瑶山及其一系列变奏[spoiler] 毒性没仙4的大,仙4每一首BGM当年都各种单曲循环 [/spoiler] -游戏玩法上做了一点创新,加入了行动点数和星蕴系统,相比起单纯的回合制,节奏能拉的快一些,人物养成方式也能多样化一些; -支线任务系统也算是一大亮点,比起以前的国产RPG支线少而不明确,也算是提升可玩性的一种方法吧。 -为了提升游戏体验,制作组也加入了类似家园系统、换装系统、烹饪系统之类的,[spoiler] 换装这种东西就应该拿来发发浮力什么的嘛 [/spoiler]有一点眼前一亮的感觉,不过实在地说还是用的不多。 不过最近冷饭的价格确实还是比较良心,当年刚发售的时候铁盒版好像是91,果断买不起#滑稽,现在补票也算比较方便啦,顺便这个价格也是有点迷,合集包比单买一个还便宜[spoiler] 莫非是临时工上架的? [/spoiler] [h1]顺便如果要调分辨率和全屏的话可以在库-古剑奇谭1右键-启动配置工具 进行调整[/h1]
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