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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 14.4 小时 (评测时 6.4 小时)
发布于:2023 年 10 月 26 日 下午 10:07
抢先体验版本评测
怎么说呢...这游戏值得一个好评,但是又不那么值得。本作的角色设计和潜能系统都是动作游戏在rougelike方面的一步成功的探索,但坏就坏在这是个rougelike。潜能很重要,主要系统都是围绕潜能展开,但是潜能之外的部分怎么办呢?制作组使用了“策略”这一系统来填充,但是讲句实话,这策略缝的是不上不下的,很难让人有两个系统相辅相成的感觉。尤其是那些按键触发召唤物部分,和你最出色的动作部分那是格格不入,真的删了算了,换点能在平X/闪避/冲刺时候触发的东西挺好的,至少不用我额外去按。
另外,潜能出率真的不考虑提高一下吗?哪怕每几次策略之后固定可以选择一次潜能也可以,高难应该是给更多的潜能鼓励挑战,而不是砍奖励,玩家挑战自己也是需要理由的
怎么说呢...这游戏值得一个好评,但是又不那么值得。本作的角色设计和潜能系统都是动作游戏在rougelike方面的一步成功的探索,但坏就坏在这是个rougelike。潜能很重要,主要系统都是围绕潜能展开,但是潜能之外的部分怎么办呢?制作组使用了“策略”这一系统来填充,但是讲句实话,这策略缝的是不上不下的,很难让人有两个系统相辅相成的感觉。尤其是那些按键触发召唤物部分,和你最出色的动作部分那是格格不入,真的删了算了,换点能在平X/闪避/冲刺时候触发的东西挺好的,至少不用我额外去按。 另外,潜能出率真的不考虑提高一下吗?哪怕每几次策略之后固定可以选择一次潜能也可以,高难应该是给更多的潜能鼓励挑战,而不是砍奖励,玩家挑战自己也是需要理由的
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