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月影之塔
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3.6 小时
发布于:2020 年 5 月 12 日 下午 9:02
更新于:2020 年 5 月 12 日 下午 10:48
7/10
生日时朋友赠送的游戏,总体上很不错,游戏性和艺术性兼而有之。
首先不得不提的是,游戏的美术和音乐都很棒,也有自己独特的世界观和故事,这些大家说的都很多了。我尤其喜欢故事中的月亮、兔子、玉璧等元素,它们在游戏中并不引人瞩目,但与游戏世界观的核心息息相关,使其有一种并不惹人注意、却又令人熟悉的中国味道。
在游戏性方面,也有可圈可点之处。当我在标本室场景发现雷雅没有影子、进而发现光与影的解谜方式时,感到十分惊艳。我原以为这种解谜方式将会是游戏的玩法特点,可惜后来这类解谜也不是特别多,让人感觉意犹未尽。
但我还是想着力吐槽一些减分点:
1. 没有任何自动寻路。这是让我比较不爽的一个游戏机制:例如当你要上一个平台的时候,需要自己找路是自然的;但是要下来的时候,还是得按原路一个一个点回去,当需要重复操作时不免让人感到烦躁。另外,在与一个物品进行持续互动时,必须先手动停止互动,才能点击其它地方,也是类似的问题。
2. 部分关卡解谜要素过少、却又步骤繁琐。最典型的就是图书馆场景,当然,这一关的重点内容其实是靠书中的图画和文字揭示故事背景,但是又过于隐晦,如果玩家不关注这部分内容,唯一的感受就是本关十分无聊。
3. 故事与游戏的结合不强。世界观和故事在游戏过程中的展现要么太少、要么太隐晦,我能看出游戏有自己的故事,但在游戏过程中一直一头雾水,直到通关后的动画才大概明白。这样的设计严重降低了玩家的代入感,也减少了故事结局的情感冲击力。
尽管有所缺憾,在游戏中还是能感受出制作组的用心,玩到这样一款国产游戏很令人惊喜,祝中国游戏行业越来越好!
7/10 生日时朋友赠送的游戏,总体上很不错,游戏性和艺术性兼而有之。 首先不得不提的是,游戏的美术和音乐都很棒,也有自己独特的世界观和故事,这些大家说的都很多了。我尤其喜欢故事中的月亮、兔子、玉璧等元素,它们在游戏中并不引人瞩目,但与游戏世界观的核心息息相关,使其有一种并不惹人注意、却又令人熟悉的中国味道。 在游戏性方面,也有可圈可点之处。当我在标本室场景发现雷雅没有影子、进而发现光与影的解谜方式时,感到十分惊艳。我原以为这种解谜方式将会是游戏的玩法特点,可惜后来这类解谜也不是特别多,让人感觉意犹未尽。 但我还是想着力吐槽一些减分点: 1. 没有任何自动寻路。这是让我比较不爽的一个游戏机制:例如当你要上一个平台的时候,需要自己找路是自然的;但是要下来的时候,还是得按原路一个一个点回去,当需要重复操作时不免让人感到烦躁。另外,在与一个物品进行持续互动时,必须先手动停止互动,才能点击其它地方,也是类似的问题。 2. 部分关卡解谜要素过少、却又步骤繁琐。最典型的就是图书馆场景,当然,这一关的重点内容其实是靠书中的图画和文字揭示故事背景,但是又过于隐晦,如果玩家不关注这部分内容,唯一的感受就是本关十分无聊。 3. 故事与游戏的结合不强。世界观和故事在游戏过程中的展现要么太少、要么太隐晦,我能看出游戏有自己的故事,但在游戏过程中一直一头雾水,直到通关后的动画才大概明白。这样的设计严重降低了玩家的代入感,也减少了故事结局的情感冲击力。 尽管有所缺憾,在游戏中还是能感受出制作组的用心,玩到这样一款国产游戏很令人惊喜,祝中国游戏行业越来越好!
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