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发布于:2019 年 7 月 29 日 上午 10:03
更新于:2019 年 7 月 29 日 上午 10:06
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对于一件物品好不好
好在哪里 不好在哪里
每个人都会有自己不同的见解
对于古剑 我其实并不在意是回合制还是即时制
我认为剧情才是这一款或者是这一类游戏的核心
我也很高兴古剑三做到了 即使他像北洛一样很慢热
仙一太出色了
所以之后的种种 都离不开人与人之间的羁绊纠葛 恩怨情仇
直到仙四玄霄惊鸿一现
以琼华山巅 冲击仙庭
可惜此去 却是为了褪去凡身
即便如此 玄霄已经让我又爱又恨了
或许对于大多数玩家
古剑三最大的创新与突破
就在于即时制了
可对我而言
古剑三最大的突破 是把主角从几个人或者一群人
变成了整个人类族群 时间上更是贯穿了文明的发展
所以对主角人物的刻画比较单薄
但是此间剧情的立意之深刻 眼界之恢弘 主题之高远
实在是令人钦敬
之前围绕着主角的剧情 的确能给人不少代入感
会让人发自内心的喜欢某些角色
对北洛与云无月的喜欢 是对这一类人的喜欢
对岑缨的喜欢 可能更复杂一些 因为岑缨代表着普通的人类
选择鸿鹄作为岑缨的星蕴 实在是太贴切不过了
但这并不像对菱纱 对晴雪的喜欢就是喜欢这一个人
可古剑三的剧情
却带来了一种更深处的 悸动 共鸣与震撼
现在我们所能看到的一切
哪怕是再高精尖的事物 就像是游戏中的灵火铳
也是千年以降 代代传承的结果
蓦然感觉 无论是身上衣 口中饭
乃至一颗螺丝 一个齿轮
都有着鲜有人知的历史的厚重质感
于我而言 若说寓教于乐 或许有所不妥
但这部游戏所带给我的感怀慨喟 自省深思 着实并不多见
愿诸君
虽所生之时不过屈指百岁而尽
然所行之道却能坦荡万世无终
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