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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 20.6 小时 / 总时数 6,439.6 小时 (评测时 6,102.7 小时)
发布于:2024 年 8 月 17 日 上午 6:39
DOTA2系统完善,游戏本身的画质和操作人性化上都非常出色,解决了DOTA1上例如法球无法叠加等很多BUG。一般的同类游戏每个英雄都会有一套固定的技能加点儿,但DOTA2可玩性比一般同类游戏都要出色,每个英雄的加点都有不同的线路,根据你的打法,定位,你会有不同的选择,同样的英雄在路人游戏和在比赛中加点往往南辕北辙。例如发条技师这个英雄,路人中的发条大多都会前期主加第一技能加强自己的单杀能力,但我们可以看到比赛中的发条由于团队定位的不同,很多发条技师的加点是二三技能对点,放弃了一技能,这样的选择不是一技能不强,而在于比赛中发条劣势路的打法和路人的GANKER定位不一样。
DOTA2系统完善,游戏本身的画质和操作人性化上都非常出色,解决了DOTA1上例如法球无法叠加等很多BUG。一般的同类游戏每个英雄都会有一套固定的技能加点儿,但DOTA2可玩性比一般同类游戏都要出色,每个英雄的加点都有不同的线路,根据你的打法,定位,你会有不同的选择,同样的英雄在路人游戏和在比赛中加点往往南辕北辙。例如发条技师这个英雄,路人中的发条大多都会前期主加第一技能加强自己的单杀能力,但我们可以看到比赛中的发条由于团队定位的不同,很多发条技师的加点是二三技能对点,放弃了一技能,这样的选择不是一技能不强,而在于比赛中发条劣势路的打法和路人的GANKER定位不一样。
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