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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 7.9 小时
发布于:2016 年 11 月 19 日 上午 5:32
更新于:2017 年 3 月 6 日 上午 2:54
玩了一下,首先说,作为2D横版ACT是非常出色的。打击感和操作,还有攻击方式都很对我胃口。
游戏本身的美术风格我很喜欢,BGM大赞。~
不过森林和最终BOSS战的场景都会出现很明显的掉帧,不知道是不是因为我自己电脑的原因,其他地区不会掉帧。
至于游戏内的和旁白的各种互动就见仁见智了。
顺便吐槽一下。。一键秒杀那个难的要死的战斗,好不容易靠实力打过去后,竟然没有成就(SAD
于是全成就后,发现了很多梗,机核网的电台录音我是没想到竟然也有2333
关于建议的话,希望能增加更高的难度来限制闪避的泛用性,现在的敌人几乎可以靠无限闪避反击来无脑过,虽然这样很无聊,我也不喜欢这样打。。
部分场景的优化还是有微妙的问题,掉帧很明显。。。不过总的来说,是完全符合我口味的优秀作品,30+RMB的价格也完全可以接受,很值~
DLC更新后玩起来的第一感觉就是流畅了很多,不能无脑闪避也增加了难度和可玩性,优化终于改善了,好评
玩了一下,首先说,作为2D横版ACT是非常出色的。打击感和操作,还有攻击方式都很对我胃口。 游戏本身的美术风格我很喜欢,BGM大赞。~ 不过森林和最终BOSS战的场景都会出现很明显的掉帧,不知道是不是因为我自己电脑的原因,其他地区不会掉帧。 至于游戏内的和旁白的各种互动就见仁见智了。 顺便吐槽一下。。一键秒杀那个难的要死的战斗,好不容易靠实力打过去后,竟然没有成就(SAD 于是全成就后,发现了很多梗,机核网的电台录音我是没想到竟然也有2333 关于建议的话,希望能增加更高的难度来限制闪避的泛用性,现在的敌人几乎可以靠无限闪避反击来无脑过,虽然这样很无聊,我也不喜欢这样打。。 部分场景的优化还是有微妙的问题,掉帧很明显。。。不过总的来说,是完全符合我口味的优秀作品,30+RMB的价格也完全可以接受,很值~ DLC更新后玩起来的第一感觉就是流畅了很多,不能无脑闪避也增加了难度和可玩性,优化终于改善了,好评
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