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安尼姆的无尽旅途
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 6.8 小时
发布于:11 月 1 日 上午 8:25
首先,我承认我被标题骗了。我真傻真的,我单知道《安尼姆的无尽旅途》里面有个“安尼姆”,这个词语应该是Animals的音译,我不知道这些“安尼姆”可爱的外表下背后竟是肌肉猛兽……的确,有个定理,越可爱越能打,就是这个道理。
说实话,这款游戏刚点开的时候让我有种《暗黑地牢》的感觉,主要是本作有着足够有视觉效果的暗黑画风,当然这里面的主角都变成了各种各样的动物,给我的感觉就有种很硬朗的感觉,角色长得硬朗点也就算了,机制也跟着硬起来了,永久死亡机制直接让我整不会了,刚开始我还觉得是那种轻轻松松只需要沉稳应对就可以了,可是越玩越感觉本作的挑战性真的超足!我之前玩过不少的Rogue类型的独立游戏作品,反正从主观层面来看,这样类型的咱还真的是头次见到。
但也说老实话,虽然说本作是披着可爱的福瑞外衣玩强度,但是这个作品至少还给我这样嘴硬的菜鸟一些发挥的机会,我平时闲暇起来玩游戏也能通过活动获得点装备和碎片什么的,尽管说这个作品多少也看脸,但是也是有机会获得点不错的东西,主要是游戏主要机制还是可以的,比如可以花银币复活的机制,我也没必要走一笔就思考半天下一步要干什么,也有找回机制,挫败感也不那么强,感觉就是挑战性的确是有,世界探索也的确算是有趣,就是可能在剧情方面有所欠缺,而且作为具有内购要素的游戏设定较大的惩罚机制就有点(但是咋说呢,也算是可以接受的,氪金主要还是节省养成时间,对于角色强度方面没有什么影响,平衡性的确是不错的啦)……毕竟游戏嘛,乐趣是最重要的,本作主打的就是策略,我个人觉得Rogue、策略等等要素融合的不错,挺值得玩玩看。
嗯嗯,总之就是玩法足够硬核,节奏足够明快,画面足够硬朗,我还是挺喜欢目前的表现的,期待后续的表现咯。
首先,我承认我被标题骗了。我真傻真的,我单知道《安尼姆的无尽旅途》里面有个“安尼姆”,这个词语应该是Animals的音译,我不知道这些“安尼姆”可爱的外表下背后竟是肌肉猛兽……的确,有个定理,越可爱越能打,就是这个道理。 说实话,这款游戏刚点开的时候让我有种《暗黑地牢》的感觉,主要是本作有着足够有视觉效果的暗黑画风,当然这里面的主角都变成了各种各样的动物,给我的感觉就有种很硬朗的感觉,角色长得硬朗点也就算了,机制也跟着硬起来了,永久死亡机制直接让我整不会了,刚开始我还觉得是那种轻轻松松只需要沉稳应对就可以了,可是越玩越感觉本作的挑战性真的超足!我之前玩过不少的Rogue类型的独立游戏作品,反正从主观层面来看,这样类型的咱还真的是头次见到。 但也说老实话,虽然说本作是披着可爱的福瑞外衣玩强度,但是这个作品至少还给我这样嘴硬的菜鸟一些发挥的机会,我平时闲暇起来玩游戏也能通过活动获得点装备和碎片什么的,尽管说这个作品多少也看脸,但是也是有机会获得点不错的东西,主要是游戏主要机制还是可以的,比如可以花银币复活的机制,我也没必要走一笔就思考半天下一步要干什么,也有找回机制,挫败感也不那么强,感觉就是挑战性的确是有,世界探索也的确算是有趣,就是可能在剧情方面有所欠缺,而且作为具有内购要素的游戏设定较大的惩罚机制就有点(但是咋说呢,也算是可以接受的,氪金主要还是节省养成时间,对于角色强度方面没有什么影响,平衡性的确是不错的啦)……毕竟游戏嘛,乐趣是最重要的,本作主打的就是策略,我个人觉得Rogue、策略等等要素融合的不错,挺值得玩玩看。 嗯嗯,总之就是玩法足够硬核,节奏足够明快,画面足够硬朗,我还是挺喜欢目前的表现的,期待后续的表现咯。
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