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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1,907.2 小时 (评测时 1,703.5 小时)
发布于:2024 年 11 月 22 日 下午 8:43
这游戏感觉有elo一类的机制,比如你苦练一个绝活,能上分了,就会以梯度的方式给你上强度,先是分一个菜的给你,如果你能赢就给两个,然后三个,最后四个,当然里面会有随机性,因为人也有发挥好坏,有临时起意想练英雄的时候,但大的框架是这样,所以你如果想要上分到一个段位,那么你得花大量 大量 大量的时间和努力去冲这个机制,比如你可以保持51的胜率,那么你玩100把,你总能上几十分,这可能是官方为了提升粘性的一种“手段”但给人的体验确实很不好,也可能是东服就是这样。这种话很多人不会跟你说,因为你们接触到 比如 游戏主播 比如游戏评测 都是吃这碗饭的,他们能说这游戏不好?以前我也信他们说的,不过经过我辩证的去看,这个东西应该确确实实存在的,这种操作是非常的恶心的,因为你大概率是遇不到优秀的队友,所以如果有幸你能看到我的评论,那么劝你别玩,或者 你可以试试外服。
这游戏感觉有elo一类的机制,比如你苦练一个绝活,能上分了,就会以梯度的方式给你上强度,先是分一个菜的给你,如果你能赢就给两个,然后三个,最后四个,当然里面会有随机性,因为人也有发挥好坏,有临时起意想练英雄的时候,但大的框架是这样,所以你如果想要上分到一个段位,那么你得花大量 大量 大量的时间和努力去冲这个机制,比如你可以保持51的胜率,那么你玩100把,你总能上几十分,这可能是官方为了提升粘性的一种“手段”但给人的体验确实很不好,也可能是东服就是这样。这种话很多人不会跟你说,因为你们接触到 比如 游戏主播 比如游戏评测 都是吃这碗饭的,他们能说这游戏不好?以前我也信他们说的,不过经过我辩证的去看,这个东西应该确确实实存在的,这种操作是非常的恶心的,因为你大概率是遇不到优秀的队友,所以如果有幸你能看到我的评论,那么劝你别玩,或者 你可以试试外服。
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