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部落与弯刀
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 11.7 小时 (评测时 9.1 小时)
发布于:2020 年 1 月 23 日 下午 8:10
抢先体验版本评测
完成一周目,谈谈自己的游戏体验。
1.该款游戏为抢先体验版本,诸多不完善的地方我也可以理解,看游戏整体框架和制作组的更新速度我觉得还算有诚意。
2.游戏模式借鉴骑砍但有着中国风的特色,我觉得在我心里还是加分的,感觉一种从中世纪砍砍杀杀转换到中国古代武侠的惊喜。
3.游戏的主线问题。在我看来这款游戏应该是开放式沙盒的那种游戏体验,在一个大世界中不断招兵买马、拉拢人心、攻城略地...但是强行加入的游戏主线在我刚刚上手的时候就宣告一周目游戏倒计时,这点我觉得是一个败笔。
4.攻城时选项太少,模式过于单一,有点像某FPS占点的感觉。二话不说点击攻城直接开打,还是不符合常理。
5.小地图探索过的位置不标记,第二次去还是得找,这就很烦,比较影响游戏体验。
其实体验版做成这样还是可以接受,不过希望制作组不要过度依赖MOD,毕竟游戏本体才决定了游戏品质。说了这么多,总体还是推荐的,还是期待这款游戏可以越做越好吧。
完成一周目,谈谈自己的游戏体验。 1.该款游戏为抢先体验版本,诸多不完善的地方我也可以理解,看游戏整体框架和制作组的更新速度我觉得还算有诚意。 2.游戏模式借鉴骑砍但有着中国风的特色,我觉得在我心里还是加分的,感觉一种从中世纪砍砍杀杀转换到中国古代武侠的惊喜。 3.游戏的主线问题。在我看来这款游戏应该是开放式沙盒的那种游戏体验,在一个大世界中不断招兵买马、拉拢人心、攻城略地...但是强行加入的游戏主线在我刚刚上手的时候就宣告一周目游戏倒计时,这点我觉得是一个败笔。 4.攻城时选项太少,模式过于单一,有点像某FPS占点的感觉。二话不说点击攻城直接开打,还是不符合常理。 5.小地图探索过的位置不标记,第二次去还是得找,这就很烦,比较影响游戏体验。 其实体验版做成这样还是可以接受,不过希望制作组不要过度依赖MOD,毕竟游戏本体才决定了游戏品质。说了这么多,总体还是推荐的,还是期待这款游戏可以越做越好吧。
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