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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 52.2 小时
发布于:2024 年 9 月 15 日 上午 8:44
抢先体验版本评测
个人感觉设计者在生搬硬套手游刷日常一样的SLG体验,但是单机玩家天生就更喜欢把时间堆积起来一次玩,这样就显得重复度过高,可体验内容较少。
而真正RPG玩法是这个游戏有乐趣的地方,却因为很重的养成压力很少有机会体验,战斗策略又少,可体验的内容也不多。
结果最终就是留不下武侠玩家,只能让体会到乐趣的极少数人比如我玩一小阵,再想打开时一想到繁重的SLG养成就放弃了。
总结的话,就是制作组确实做了一些有意思的东西,但缺乏整个体验的掌控力。我也是走了邪道才玩得下去,很难想象有什么正常玩的能玩下去。
个人感觉设计者在生搬硬套手游刷日常一样的SLG体验,但是单机玩家天生就更喜欢把时间堆积起来一次玩,这样就显得重复度过高,可体验内容较少。 而真正RPG玩法是这个游戏有乐趣的地方,却因为很重的养成压力很少有机会体验,战斗策略又少,可体验的内容也不多。 结果最终就是留不下武侠玩家,只能让体会到乐趣的极少数人比如我玩一小阵,再想打开时一想到繁重的SLG养成就放弃了。 总结的话,就是制作组确实做了一些有意思的东西,但缺乏整个体验的掌控力。我也是走了邪道才玩得下去,很难想象有什么正常玩的能玩下去。
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