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发布于:2024 年 2 月 3 日 上午 2:52

简单描述一下这个游戏:
剧情设计上类似《侠隐阁》,主线是封闭式单线,路线上做什么只影响主角战力。剧本上四平八稳,猜谜说是会有多种结论,但实际上效果只是填选择题,填对了有千年灵芝一个吃这种。和以前老作品的剧情野心比起来,好像步入了老年一样
玩法设计上没有侧击背击这种经典设计,而是做了个破绽机制,各种玩法上在做简化,但也让人觉得很平淡,像个战棋手游的规模
关卡设计上仍是老一套,需要玩家全面舔图再推进,评论区可以看到新用户已经不太买账了。大地图很粗糙,可交互内容少而无聊,设计者缺乏深入思考,反而占用过多机能。如果拿个2D大地图也能完全覆盖设计需求。这样就造成一种不专业的观感
美术上基本是《河洛群侠传》时代的资产那种风格,各种贴图放在一起又俗又花,像十年前的国产劣质mmo,模型交互逻辑有问题,导致人物与可拾取物品交互时,如果存在模型与场景重叠,则人物必会飞起来1s的3d老bug。还有k动作上出现的大量僵硬问题……没有能力做好写实3D不如继续在《侠隐阁》的风格上做就完了,现在对于产品监制上的把关显然是有问题的
程序工作上没有发现明显的bug,但是这也是河洛近年来一直想做小而美的产品造成的,程序没法做有挑战性的工作,因为公司不允许冒险了。老套的养成系统和战斗系统对于河洛来说应该没什么难度。
总结下来就是,目前感觉河洛已经步入企业的老年时期,应该不会再购买后续产品了

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