登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
神经
»
评测
»
心渊梦境
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
1 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 39.4 小时
发布于:2023 年 6 月 14 日 上午 7:59
更新于:2023 年 11 月 22 日 上午 5:10
过了段时间才想起来评测。(1.0.6和DLC更新暂未体验)
游戏是从众筹入手的,全结局差不多40小时,全收集有空再说。
总体来说还是对得起价格的类银河恶魔城游戏。
现阶段还是有些问题,还是推荐等修复差不多再入手。
优点
1. 美术很顶,当初也是因为PV的美术和音乐想入手的
2. boss战挺多的,而且部分boss,比如 最初的骑士,猩红骑士等战斗设计都很不错
3. 武器多样,而且都有各有特点,但是带来一些负面效果,后面再说
个人比较喜欢的技能:
3.1 大剑的弹反(判定成功大量减伤,后续有一定无敌时间,一开始的版本好像没有,会吃到多段的后续伤害),太刀的弹反(比大剑判定时间短,难度高,但是更帅,而且能无伤)
3.2 双刀升龙,升龙后再普攻,有二三段跳后,能多次循环,面对中期多起来的烦人空中小怪效果拔群
3.3 镰刀的上+攻击 和 剑的满月,反弹飞行道具很好用
3.4 镰刀的大回旋镖 和 太刀的次元斩,远距离白嫖
4. 空中攻击有滞空效果,而且冲刺或二段跳后还能重置,再次攻击滞空,这个人挺喜欢,有些地方用这个技巧可以提前拿到物品。
5. 体量很大,真的很大,内容是玩的所有类银河恶魔城游戏最多的(虽然玩过的也不是很多)
缺点:
从首次补丁调整后开始玩的,中后期部分游玩体验是基于1.0.5版本的。
1. 引导不足
1.1 NPC在地图上无标识 (这个应该已经在开发中)
1.2 部分任务引导不足或衔接上不足(有一部分是因为上一点)
1.2.1 NPC比如里佩大法师对话结束后,还有被困的商人任务完成后,可以顺带说下自己要回安息小镇了,在安息小镇的哪个位置(镇上也没有门牌什么的,只能根据建筑大概猜猜位置)
1.2.2 NPC支线,一小段结束后没有什么提示,比如他接下来可能去哪里之类的明示或暗示,不看攻略就要随缘碰到了(放逐小镇的罗莎莉亚,沙漠的厨师等)
2. 装备
2.1 武器
2.1.1 武器技能多,但是挺多技能没什么用,有些甚至感觉是送上去挨打,比如:剑 前前+攻击,大剑的空中 下+攻击
2.1.2 武器多,但是感觉很多武器都没摸热,就被高级的武器替代了,前中期尤为明显,伤害差太多了
2.1.3 武器的属性没感觉有什么特殊作用,比如属性克制之类的效果,可能是因为被高级的武器伤害碾压了吧
2.2 魔法书系列有些鸡肋,伤害是高,但是满蓝量只能放2、3次魔法
2.3 很多饰品都是同时带有负面效果,这种大部分都不考虑带,而且由于魔法鸡肋,魔法加成的饰品感觉也鸡肋,到后面好用的也就种子,吸血那几个
3. 有些地方有前景遮挡同时又存在小怪,比如焦痕地坐船回到红树沙漠下船的地方,不知道新版本有没有修复
4. 爆炸怪太多,特别是焦痕地,那个大的爆炸怪,死亡爆炸后还要分裂成两个小爆炸怪,小爆炸怪本身还带跟踪
飞行怪也同样感觉太多了,空战感觉就镰刀和双刀好点,鞭子有时候还行,但是要罚站,通用性不太好,其他武器打飞行怪很难受
5. 来自屏幕外的攻击,焦痕地的触手怪 和 一些BOSS
6. 迷雾这个设定,感觉不太好,要食物或占一个后像解决,关键不是一个特定地点,好几个图都会有
过了段时间才想起来评测。(1.0.6和DLC更新暂未体验) 游戏是从众筹入手的,全结局差不多40小时,全收集有空再说。 总体来说还是对得起价格的类银河恶魔城游戏。 现阶段还是有些问题,还是推荐等修复差不多再入手。 优点 1. 美术很顶,当初也是因为PV的美术和音乐想入手的 2. boss战挺多的,而且部分boss,比如 最初的骑士,猩红骑士等战斗设计都很不错 3. 武器多样,而且都有各有特点,但是带来一些负面效果,后面再说 个人比较喜欢的技能: 3.1 大剑的弹反(判定成功大量减伤,后续有一定无敌时间,一开始的版本好像没有,会吃到多段的后续伤害),太刀的弹反(比大剑判定时间短,难度高,但是更帅,而且能无伤) 3.2 双刀升龙,升龙后再普攻,有二三段跳后,能多次循环,面对中期多起来的烦人空中小怪效果拔群 3.3 镰刀的上+攻击 和 剑的满月,反弹飞行道具很好用 3.4 镰刀的大回旋镖 和 太刀的次元斩,远距离白嫖 4. 空中攻击有滞空效果,而且冲刺或二段跳后还能重置,再次攻击滞空,这个人挺喜欢,有些地方用这个技巧可以提前拿到物品。 5. 体量很大,真的很大,内容是玩的所有类银河恶魔城游戏最多的(虽然玩过的也不是很多) 缺点: 从首次补丁调整后开始玩的,中后期部分游玩体验是基于1.0.5版本的。 1. 引导不足 1.1 NPC在地图上无标识 (这个应该已经在开发中) 1.2 部分任务引导不足或衔接上不足(有一部分是因为上一点) 1.2.1 NPC比如里佩大法师对话结束后,还有被困的商人任务完成后,可以顺带说下自己要回安息小镇了,在安息小镇的哪个位置(镇上也没有门牌什么的,只能根据建筑大概猜猜位置) 1.2.2 NPC支线,一小段结束后没有什么提示,比如他接下来可能去哪里之类的明示或暗示,不看攻略就要随缘碰到了(放逐小镇的罗莎莉亚,沙漠的厨师等) 2. 装备 2.1 武器 2.1.1 武器技能多,但是挺多技能没什么用,有些甚至感觉是送上去挨打,比如:剑 前前+攻击,大剑的空中 下+攻击 2.1.2 武器多,但是感觉很多武器都没摸热,就被高级的武器替代了,前中期尤为明显,伤害差太多了 2.1.3 武器的属性没感觉有什么特殊作用,比如属性克制之类的效果,可能是因为被高级的武器伤害碾压了吧 2.2 魔法书系列有些鸡肋,伤害是高,但是满蓝量只能放2、3次魔法 2.3 很多饰品都是同时带有负面效果,这种大部分都不考虑带,而且由于魔法鸡肋,魔法加成的饰品感觉也鸡肋,到后面好用的也就种子,吸血那几个 3. 有些地方有前景遮挡同时又存在小怪,比如焦痕地坐船回到红树沙漠下船的地方,不知道新版本有没有修复 4. 爆炸怪太多,特别是焦痕地,那个大的爆炸怪,死亡爆炸后还要分裂成两个小爆炸怪,小爆炸怪本身还带跟踪 飞行怪也同样感觉太多了,空战感觉就镰刀和双刀好点,鞭子有时候还行,但是要罚站,通用性不太好,其他武器打飞行怪很难受 5. 来自屏幕外的攻击,焦痕地的触手怪 和 一些BOSS 6. 迷雾这个设定,感觉不太好,要食物或占一个后像解决,关键不是一个特定地点,好几个图都会有
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。