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深辰杀意已决
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汐
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3.5 小时 (评测时 1.4 小时)
发布于:2017 年 5 月 11 日 上午 4:23
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尽管是国产游戏,尽管是主播免费得到的这款游戏,尽管我准备了面对巨大挑战的坚毅和足够的耐心。
但是对不起,我还是要给差评。
原因很简单,我没有找到玩一款游戏的乐趣。
我想和ori and the blind forest(奥日与迷失森林,以下简称ori)做一个横向类比。
1、乏味度。同样是跳跳跳的游戏,但是ori有技能作为进阶关卡的补充,这样让玩家在跳跳跳中可以有不同的选择;而汐唯一能做的就是用手中的灯笼去碰场景中的灯笼。而这样的设定在度过1-2关后会让玩家迅速乏味。
2、张弛度。ori在场景设计有大约70%的情况还是可以很从容的通过,偶尔手残躺一次,20%属于精致通过,玩家要仔细研究场景配合一定的熟练度才能过,10%则是极难设定,玩家必须一次性做出完美才能通过。这样的游戏张弛有度;但是汐并不是这样,几乎难度都很大的判定使玩家要一直保持高强度的精神集中和操作,带来的结果就是玩家对于关卡失去了挑战的耐心或者干脆放弃删档。
3、难易度。在第一次玩ori银之树逃生关死了接近500次以及整整100分钟才通过,自认为还是有一定挑战难度的勇气和耐心,而通过后我甚至有喜极而泣的感觉,接下来更是迫不及待的进入下一关。而汐在第一次进入第二关有个定时爆发的曜日之光一直跟随我的时候,我大概尝试了近30分钟终于来到了第一个存档点,我选择删除了游戏并写下这篇测评。强行为难玩家我认为是这个游戏最失败的地方。
最后我还是想说声对不起,因为免费拿了游戏却没有给出正面的评价,作为补偿,我写了目前为止我最为详细的一篇测评。也希望椰岛工作室能够做出更好的游戏。
尽管是国产游戏,尽管是主播免费得到的这款游戏,尽管我准备了面对巨大挑战的坚毅和足够的耐心。 但是对不起,我还是要给差评。 原因很简单,我没有找到玩一款游戏的乐趣。 我想和ori and the blind forest(奥日与迷失森林,以下简称ori)做一个横向类比。 1、乏味度。同样是跳跳跳的游戏,但是ori有技能作为进阶关卡的补充,这样让玩家在跳跳跳中可以有不同的选择;而汐唯一能做的就是用手中的灯笼去碰场景中的灯笼。而这样的设定在度过1-2关后会让玩家迅速乏味。 2、张弛度。ori在场景设计有大约70%的情况还是可以很从容的通过,偶尔手残躺一次,20%属于精致通过,玩家要仔细研究场景配合一定的熟练度才能过,10%则是极难设定,玩家必须一次性做出完美才能通过。这样的游戏张弛有度;但是汐并不是这样,几乎难度都很大的判定使玩家要一直保持高强度的精神集中和操作,带来的结果就是玩家对于关卡失去了挑战的耐心或者干脆放弃删档。 3、难易度。在第一次玩ori银之树逃生关死了接近500次以及整整100分钟才通过,自认为还是有一定挑战难度的勇气和耐心,而通过后我甚至有喜极而泣的感觉,接下来更是迫不及待的进入下一关。而汐在第一次进入第二关有个定时爆发的曜日之光一直跟随我的时候,我大概尝试了近30分钟终于来到了第一个存档点,我选择删除了游戏并写下这篇测评。强行为难玩家我认为是这个游戏最失败的地方。 最后我还是想说声对不起,因为免费拿了游戏却没有给出正面的评价,作为补偿,我写了目前为止我最为详细的一篇测评。也希望椰岛工作室能够做出更好的游戏。
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