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发布于:2020 年 5 月 10 日 下午 1:34
看红尘三千年人类历程,愿黄帝亦能转世知今朝
如果做不出好的艺术创作,何来文化自信一说。如果中国的游戏真的能达到并超越古剑3的水准,那就是真正的盛世了。然而跟真正的3A比,这款游戏差的还有很多,cpu优化差,我五秒掉一次帧;经费少,很多动作的动画没有做,也确实还有更多的东西可以填充;有些地方还有瑕疵,比如家园系统中的研究,研究时需要回答几个终极冷知识或者一些小游戏,失败一个整个研究就会失败,就导致在不查攻略的情况下有的研究我做了好多遍,浪费了很多材料才做完。但是,我依然忍着五秒一掉帧,40多小时的流程,把这个游戏打完了,因为他真的很出色。rpg系统虽然做的有点小,但也耐玩。家园系统作为辅助玩家成长的系统做的也很有趣,虽然工匠疲劳回复这一块有点麻烦。战斗系统也算比较出色,将连击数也作为战斗的一个重要部分。这款游戏最迷人的是他的世界观,古代中国,人,魔,妖共存的世界,还有灵力这些设定,以及黄帝的历史,游戏用了大量的细节来描绘这个世界,使得这个世界相当有趣味,黄帝改编的故事也一度让我对有熊氏的历史感到了兴趣,河南人,就是神,承载千古的传奇。讲道理arpg古代中国这样的游戏在世界上都是屈指可数的,这也凸现了这个游戏的成功。总的来说,这个游戏确实改变了我对剑网三这一类古中国题材的游戏的偏见,也确实是中国至今为止最出色的游戏之一,唯一的遗憾就是没能多点经费做成真正的3A作品。
[h1]看红尘三千年人类历程,愿黄帝亦能转世知今朝[/h1] 如果做不出好的艺术创作,何来文化自信一说。如果中国的游戏真的能达到并超越古剑3的水准,那就是真正的盛世了。然而跟真正的3A比,这款游戏差的还有很多,cpu优化差,我五秒掉一次帧;经费少,很多动作的动画没有做,也确实还有更多的东西可以填充;有些地方还有瑕疵,比如家园系统中的研究,研究时需要回答几个终极冷知识或者一些小游戏,失败一个整个研究就会失败,就导致在不查攻略的情况下有的研究我做了好多遍,浪费了很多材料才做完。但是,我依然忍着五秒一掉帧,40多小时的流程,把这个游戏打完了,因为他真的很出色。rpg系统虽然做的有点小,但也耐玩。家园系统作为辅助玩家成长的系统做的也很有趣,虽然工匠疲劳回复这一块有点麻烦。战斗系统也算比较出色,将连击数也作为战斗的一个重要部分。这款游戏最迷人的是他的世界观,古代中国,人,魔,妖共存的世界,还有灵力这些设定,以及黄帝的历史,游戏用了大量的细节来描绘这个世界,使得这个世界相当有趣味,黄帝改编的故事也一度让我对有熊氏的历史感到了兴趣,河南人,就是神,承载千古的传奇。讲道理arpg古代中国这样的游戏在世界上都是屈指可数的,这也凸现了这个游戏的成功。总的来说,这个游戏确实改变了我对剑网三这一类古中国题材的游戏的偏见,也确实是中国至今为止最出色的游戏之一,唯一的遗憾就是没能多点经费做成真正的3A作品。
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