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Siegmeyer
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3.9 小时
发布于:2020 年 2 月 26 日 下午 3:16
美工做得很不错,操控怪物的设计很棒,但是战斗系统、角色以及解谜设计显得有些平庸。
游戏将重心放在了战斗和平台跳跃(躲避陷阱)上,对于解谜的部分压根没下功夫,然而这款游戏完全有条件做出优秀的解谜关卡。首先,角色的特殊能力需要在特定的雕像上才能触发,这大大降低了解谜的难度和趣味性,同时也限制了关卡的创作空间。此外,沙僧的特殊技能只能用于破坏路障,让我感觉是设计师想不出给他什么技能了,就强行放几个路障上去敷衍一下,其实完全可以给他推动巨石或者潜水的能力,让他能在解谜中发挥作用。
在战斗方面,四个角色的战斗方式几乎没有区别,唐僧和悟空的大招也是同一类型的,而且连招也很僵硬,收不住手,希望能让跳跃打断攻击动作或者其他方式使战斗更加灵活,也希望四个角色的特色能更加鲜明。
最后关于按键操作的问题,四个角色之间只能单向切换其实挺麻烦的,个人认为可以改用右摇杆选转盘的方式,这样只需一个操作就能切换到任意角色,而右摇杆原本的冲刺功能完全可以用左摇杆+冲刺键替代。
美工做得很不错,操控怪物的设计很棒,但是战斗系统、角色以及解谜设计显得有些平庸。 游戏将重心放在了战斗和平台跳跃(躲避陷阱)上,对于解谜的部分压根没下功夫,然而这款游戏完全有条件做出优秀的解谜关卡。首先,角色的特殊能力需要在特定的雕像上才能触发,这大大降低了解谜的难度和趣味性,同时也限制了关卡的创作空间。此外,沙僧的特殊技能只能用于破坏路障,让我感觉是设计师想不出给他什么技能了,就强行放几个路障上去敷衍一下,其实完全可以给他推动巨石或者潜水的能力,让他能在解谜中发挥作用。 在战斗方面,四个角色的战斗方式几乎没有区别,唐僧和悟空的大招也是同一类型的,而且连招也很僵硬,收不住手,希望能让跳跃打断攻击动作或者其他方式使战斗更加灵活,也希望四个角色的特色能更加鲜明。 最后关于按键操作的问题,四个角色之间只能单向切换其实挺麻烦的,个人认为可以改用右摇杆选转盘的方式,这样只需一个操作就能切换到任意角色,而右摇杆原本的冲刺功能完全可以用左摇杆+冲刺键替代。
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