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活侠传
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 118.4 小时 (评测时 83.6 小时)
发布于:2024 年 6 月 19 日 上午 1:36
更新于:2024 年 6 月 23 日 上午 2:26
夸和骂都是可以的,每个人感受不同,见解亦不同,不必强求。
但至少我很喜欢这个故事。我初见的暴戾在作者超绝的笔力下被击了个粉碎;而后又在多周目中被庞大的分支与差异惊叹得连连称奇。
寥寥几笔便能使角色跃然纸上,每一个角色都深入人心;作者的笔力以臻绝世境,怕不是当代中国游戏制作者中都能占据一席之地了。
美工和音乐真心让人赞不绝口,非常棒的画风和恰到好处的音声给人了一种武侠底子全新体验的独特韵味。我觉得重要程度不下文笔好吧,要不是小师妹这般可爱,大师兄这般美丽,指不定大家玩都不玩了,谈何见证这样的“活侠传”?魏菊要哭晕在书斋咯。
端得是令人不舍得放下啊。
至于目前的问题依本人愚见,核心有三:
一:万恶之源,没做完
很多问题基本都是这个锅,比如整一个小师妹不结缘但又不出嫁的线,很多节奏不都没了?大量的剧情夏然而止,体验并不好。
更何况ea当正式这个做法也确实是有问题。
二:电车难题,部分文本令人难受(最近好像在爆改和赛博补膜)
虽说是一介凡人,也知世间安得两全法,但是上个档的羁绊这个档就要成悲剧,还是有点令人唏嘘。哪怕很苦很难,咱们活侠也是希望能多拯救点就是一点。
不过话说回来,这也和没做完有很大关系。
三:战斗,流程体验并不佳
战斗东西太少了,很多高手居然连个技能都没有,大部分情况下就是变个属性,然后再来石头剪刀布。多周目下几乎没有动力再打战斗。
至于流程体验也是老生常谈了,大量的sl和稀少的养成乐趣,这方面觉得有意思恕我不敢苟同(但是带插图随机养成事件我很喜欢)。我觉得后续肯定是要取他山之石进行修改的(比如更多的地点和人物随机事件)。
最后的最后,我真的很期待这个游戏后续更新,别辜负喜欢这个故事的人的期待啊!!!
跑了的话就太窝囊的,你的傲骨呢?战他娘亲啊!!!
夸和骂都是可以的,每个人感受不同,见解亦不同,不必强求。 但至少我很喜欢这个故事。我初见的暴戾在作者超绝的笔力下被击了个粉碎;而后又在多周目中被庞大的分支与差异惊叹得连连称奇。 寥寥几笔便能使角色跃然纸上,每一个角色都深入人心;作者的笔力以臻绝世境,怕不是当代中国游戏制作者中都能占据一席之地了。 美工和音乐真心让人赞不绝口,非常棒的画风和恰到好处的音声给人了一种武侠底子全新体验的独特韵味。我觉得重要程度不下文笔好吧,要不是小师妹这般可爱,大师兄这般美丽,指不定大家玩都不玩了,谈何见证这样的“活侠传”?魏菊要哭晕在书斋咯。 端得是令人不舍得放下啊。 至于目前的问题依本人愚见,核心有三: 一:万恶之源,没做完 很多问题基本都是这个锅,比如整一个小师妹不结缘但又不出嫁的线,很多节奏不都没了?大量的剧情夏然而止,体验并不好。 更何况ea当正式这个做法也确实是有问题。 二:电车难题,部分文本令人难受(最近好像在爆改和赛博补膜) 虽说是一介凡人,也知世间安得两全法,但是上个档的羁绊这个档就要成悲剧,还是有点令人唏嘘。哪怕很苦很难,咱们活侠也是希望能多拯救点就是一点。 不过话说回来,这也和没做完有很大关系。 三:战斗,流程体验并不佳 战斗东西太少了,很多高手居然连个技能都没有,大部分情况下就是变个属性,然后再来石头剪刀布。多周目下几乎没有动力再打战斗。 至于流程体验也是老生常谈了,大量的sl和稀少的养成乐趣,这方面觉得有意思恕我不敢苟同(但是带插图随机养成事件我很喜欢)。我觉得后续肯定是要取他山之石进行修改的(比如更多的地点和人物随机事件)。 最后的最后,我真的很期待这个游戏后续更新,别辜负喜欢这个故事的人的期待啊!!! 跑了的话就太窝囊的,你的傲骨呢?战他娘亲啊!!!
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