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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.7 小时
发布于:2016 年 11 月 23 日 下午 8:58
游戏很不错,但是metagame中的meta元素可以用得更好,很多时候旁白的台词显得有些刻意,带有一点表演的成分,就像是话剧一样,这听起来让人很出戏,如果笑话是刻意的,笑点还会那么有趣吗?游戏本身的剧情叙述也不够清晰,关键的信息仅仅只用碎片化的几行文字展现,显得让人有些捉摸不透。
对比一下史坦利那个台词,显然还是那边语感比较自然。
动作部分倒是没有特别好说的,只是无限闪避是一个败笔,稍微玩多一点动作游戏的人拿到无限闪就跟开挂一样难度尽失。
要改进这个,只需要给闪避结束的时候加上一个短暂的硬直就行了。
个人认为,横版动作游戏的难度和爽度,在胧村正那个级别刚刚好。
游戏很不错,但是metagame中的meta元素可以用得更好,很多时候旁白的台词显得有些刻意,带有一点表演的成分,就像是话剧一样,这听起来让人很出戏,如果笑话是刻意的,笑点还会那么有趣吗?游戏本身的剧情叙述也不够清晰,关键的信息仅仅只用碎片化的几行文字展现,显得让人有些捉摸不透。 对比一下史坦利那个台词,显然还是那边语感比较自然。 动作部分倒是没有特别好说的,只是无限闪避是一个败笔,稍微玩多一点动作游戏的人拿到无限闪就跟开挂一样难度尽失。 要改进这个,只需要给闪避结束的时候加上一个短暂的硬直就行了。 个人认为,横版动作游戏的难度和爽度,在胧村正那个级别刚刚好。
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