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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.5 小时 (评测时 4.0 小时)
发布于:2016 年 11 月 23 日 下午 9:34
打了大概五小时,可能是我开始选的难度低,感觉打斗技巧要求不高,就是一直砍砍砍,偶尔用一下“耦合”技能回血补盾,打击感和镜头控制都很不错,但是优化似乎有点问题,偶尔会出现小卡顿。
这个游戏的剧情只通主线肯定是不够的,毕竟是 Meta Game,进度随时可以回到某一个地点,所以即便是一周目也可以去突破旁白君的设定去扩展故事。
值得一提的是某些隐藏剧情旁白君会说要把艾希的存档清空掉,实际上并没有这个效果,金币、技能等级和地图进度都会被保留;同样的清空奖杯也是假的,可能是考虑到并不是所有玩家都有那个耐心去牺牲进度丢失的代价去获取游戏成就。
至于我会不会选择困难难度继续玩这个游戏,我想可能不会,我自己比较喜欢在难度适中的情况下顺利通过游戏推动剧情(我已经通关一周目的 Rabi-ribi 难度比 Icey 大得多,那也是没办法哈哈)。
可能有点算是跟风支持国产游戏,有支持才有动力嘛,作为游戏党还是希望以后能更多地看到国人的大作。
打了大概五小时,可能是我开始选的难度低,感觉打斗技巧要求不高,就是一直砍砍砍,偶尔用一下“耦合”技能回血补盾,打击感和镜头控制都很不错,但是优化似乎有点问题,偶尔会出现小卡顿。 这个游戏的剧情只通主线肯定是不够的,毕竟是 Meta Game,进度随时可以回到某一个地点,所以即便是一周目也可以去突破旁白君的设定去扩展故事。 值得一提的是某些隐藏剧情旁白君会说要把艾希的存档清空掉,实际上并没有这个效果,金币、技能等级和地图进度都会被保留;同样的清空奖杯也是假的,可能是考虑到并不是所有玩家都有那个耐心去牺牲进度丢失的代价去获取游戏成就。 至于我会不会选择困难难度继续玩这个游戏,我想可能不会,我自己比较喜欢在难度适中的情况下顺利通过游戏推动剧情(我已经通关一周目的 Rabi-ribi 难度比 Icey 大得多,那也是没办法哈哈)。 可能有点算是跟风支持国产游戏,有支持才有动力嘛,作为游戏党还是希望以后能更多地看到国人的大作。
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