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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 71.4 小时 (评测时 19.6 小时)
发布于:2024 年 6 月 16 日 上午 2:09
更新于:2024 年 6 月 27 日 下午 6:43

一个江湖杂鱼不断挣扎努力,最终认清本我成为侠者的故事。
本作的侠主题,以我目前的感受,更偏向于快意恩仇、明正本我的立意,而整个江湖的感受则类似笑傲江湖那般,正派尔虞我诈,而邪派亦有英雄人物的感觉。
一周目的时长接近20小时了,文字量的确很大,事件很多导致极小部分事件信息会与当前状况发生冲突,不过问题不大,受困于制作组只有2人,也算尽力了,等待后续的修补。
个人走的是尽可能作为一个好人活下去,最后决战瑞笙成为传说的路线。以个人的视角来看,主角自己不轻贱自己,努力生存下去,最终还是屹立于武林之巅。唐门众人除了少数心术不正之人,大多还是对赵活以家人的身份看待,可惜基本上都是间接体现,还要到剧情中后段才有揭示。
至于瑞笙,等到大决战的时候,才突然发现这人其实是拿着侠客风云传东方未明的剧本,我想这才是目前大多数玩家想要扮演的人吧?哦,我也没发现网上那帮人黑的什么小师妹敞开心扉呐喊加油啥的。战胜后强制战平的结果,咋说呢,个人觉得倒是无所谓,一切取决于剧本想表达的立意,这结果还有点不打不相识的既视感。
稍微提一下,游戏是应该没有做完故事线的,老魔头机械降神出来,结果最终都不给亮血条,可能是实在来不及了吧。不少伏笔也为收回,明显感觉到没能展开说说,等后续周目补全看看了。

稍显可惜吧,目前个人的感觉整体养成还是有些麻烦的,需要记的东西还是有点多,很重要的一点,单独的特殊事件不会有提示,参考侠客风云传,会在行动地点标上记号来辅助玩家决策,希望后续可以优化,方便玩家攻略。
补充一下,列传的字超显示框了,等待解决。

目前仅推荐喜欢传统武侠故事和玩过古早游戏或者能接受老游戏系统那套偏坐牢设计的玩家吧,需要游玩多周目才能彻底了解整个故事,可以等等后续更新。


一些想说的话:
以个人的意见,这个游戏对新生代的玩家来说十分不友好和劝退,整个游戏其实就是个用战斗作为点缀,加上一个老旧的骰子系统组成的GAL,对于那些想要直接开爽的玩家来说是十分折磨无误。好在也算及时修改补正了吧,虽然个人觉得还需要再优化下骰子问题。
我也挺佩服制作组的勇气,从DEMO至今一直坚持赵活的人设,在如今这个看脸的世界里,谁不是俊男靓女奇遇不断,随随便便就是王霸之气外露打服天下无敌手?偏偏主角是个丑陋的杂鱼,没法让大多数玩家带入,只觉得憋屈不爽而导致根本没法仔细走剧情,实属遗憾。
啊对,说到剧情,个人对这几天带节奏的新生代玩家们的意见其实非常大,你都不攻略女方,然后按剧情女方要归属别人了你又难受,怎么,新生代赛博女德?我可以不攻略你,但是你必须为我守赛博活寡是吧?老GAL的那套好感系统不知道是吧?我怕玩个秋之回忆都要跳起来说这是什么牛头人故事了。
我说个难听的暴论,以目前带节奏人的标准,十年前的侠客风云传,乃至更久前的武侠游戏,也都要沦为粪作范围。大家都是条条大路通乞丐,不看攻略就会漏事件走错路线,一周目大概率连通关和攻略妹子都做不到。一周目瞎玩二周目才能玩得懂的比比皆是。
嘛……算了,时代也变了倒是,更多的玩家倾向于可以直接提供情绪价值的爽游,无法带入和不能提供直接爽点的,大多都不会有好的口碑,而且本游戏采用的又是GAL搭配古早游戏系统的模式,初上手也的确不舒服。希望大家能耐着性子坐下来好好游玩吧。

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多周目+全成就完成后,补充点内容吧。
每个人物设计的都很立体,只是需要多周目才能推敲完,希望大家有耐心的游玩下去。
可攻略的女孩子们的对话,你把名字抹掉混一起,都能通过语气用词分辨出来,挺好的。
我觉得一个很大的亮点,就是瑞笙,和赵活做了个完美的对比,一个拿了挂却懦弱的不敢反抗命运的人,有侠心而无侠行,是个非常完美的对照组。

就是隐藏实在太多了233。
早日更新,期待补完。
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