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发布于:2012 年 10 月 23 日 上午 8:26
更新于:2018 年 3 月 14 日 上午 8:53

dota2是竞技类游戏,理应尽可能的让所有玩家获得同样的信息量,用技术与团队合作拉开差距。而游戏中信息收集与指引用氪金的方式拉开中低玩家水平的差距,显然对没花钱的人不公平,应该开放此功能使得所有玩家共同进步。

很多人把竞技类游戏玩家与玩家之间的平衡性(避免出装错误加点错误等隐性损失)与付费会员制网站的用户体验(无广告、分类明确、搜索快捷等)做对比显然是混淆了概念。
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