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风来之国
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 28.4 小时
发布于:2021 年 10 月 17 日 上午 1:02
国产游戏不容易,还是照例给好评,游戏也确实值得一玩,完全对得起这个价钱。个人最不满意的地方可能是
游戏叙事
。
无实质内容的精致工业式叙事
玩《风来之国》的感受和看《生活在树上》差不多,同样的抛给了读者一大堆精致的碎片,也同样缺乏内在逻辑与内核。部分文本和场景表现“过分追求非常精致的形象表达”(前者如每一章节的过场,后者如约翰追珊那一部分的场景),用力过猛,结果反而有些不知所云。游戏的美术做的非常好,这个问题本身也绝不是针对美术,而是说制作组似乎没有想好他们要给玩家呈现的到底是什么,或者说可能大家有不同的看法,于是像在做乱炖一样都一股脑倒进去了,玩家这边就只得到了一些似是而非的东西。总之,作为游戏工业的产品,《风来之国》是精致而成功的,只不过对游戏叙事要求苛刻的玩家可能会觉得它缺乏手工作坊式的烟火气,是我那位梳了长发留了胡子装作艺术家的舍友。李白即使剃了光头也是李白,让他穿起长衫喝几杯酒,也仍然只是我那位舍友。
一点其它的感想
游戏的叙事方式和文本是最能够为它带来独特气质的,比如《极乐迪斯科》,或者比如ut。《风来之国》在尝试以它的叙事方式为玩家讲一个故事,虽然可能有些不能让玩家满意的地方,但对于国产游戏而言,这种尝试本身就是非常可喜的进步,作为玩家也是相当乐见的。
国产游戏不容易,还是照例给好评,游戏也确实值得一玩,完全对得起这个价钱。个人最不满意的地方可能是[b] 游戏叙事 [/b]。 [h1] 无实质内容的精致工业式叙事 [/h1] 玩《风来之国》的感受和看《生活在树上》差不多,同样的抛给了读者一大堆精致的碎片,也同样缺乏内在逻辑与内核。部分文本和场景表现“过分追求非常精致的形象表达”(前者如每一章节的过场,后者如约翰追珊那一部分的场景),用力过猛,结果反而有些不知所云。游戏的美术做的非常好,这个问题本身也绝不是针对美术,而是说制作组似乎没有想好他们要给玩家呈现的到底是什么,或者说可能大家有不同的看法,于是像在做乱炖一样都一股脑倒进去了,玩家这边就只得到了一些似是而非的东西。总之,作为游戏工业的产品,《风来之国》是精致而成功的,只不过对游戏叙事要求苛刻的玩家可能会觉得它缺乏手工作坊式的烟火气,是我那位梳了长发留了胡子装作艺术家的舍友。李白即使剃了光头也是李白,让他穿起长衫喝几杯酒,也仍然只是我那位舍友。 [h1] 一点其它的感想 [/h1] 游戏的叙事方式和文本是最能够为它带来独特气质的,比如《极乐迪斯科》,或者比如ut。《风来之国》在尝试以它的叙事方式为玩家讲一个故事,虽然可能有些不能让玩家满意的地方,但对于国产游戏而言,这种尝试本身就是非常可喜的进步,作为玩家也是相当乐见的。
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