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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.5 小时
发布于:2017 年 1 月 13 日 上午 2:22
更新于:2020 年 7 月 31 日 下午 6:10
平心而论,素质还过得去,没某些人说的那么不堪,史丹利和恶魔城的梗玩得飞起,分支结局基本上就是跟史丹利差不多,很猎奇那种,特别是“注视深渊,深渊也在注视着你”这个成就。晚上玩还真是吓了一跳。分支结局完了就得读取检查点重打杂兵,偏偏绝大多数场景都是强制战斗,一定程度上拖慢了游戏的节奏。
最后的时计塔,光是这个名字就够致敬的了,然后里面的场景就跟晓月圆舞曲最后的混沌地图一样,各种老场景闪回,有个结局还顺带还黑了一下育碧的土豆服务器233。
游戏本身是成就神作,基本没啥高难度成就
然后,自带PS键位,良心,但是“哈斯塔”成就说获得所有“奖杯”。可以鉴定是直接从PS4版搬过来的。
最后,困难难度请果断无视那些花里胡哨的连续技,没有任何卵用,加血加防才是首要,血防加满了就加X和Y(方块和三角)连按的普攻。
10分制的话,7.5分吧。
平心而论,素质还过得去,没某些人说的那么不堪,史丹利和恶魔城的梗玩得飞起,分支结局基本上就是跟史丹利差不多,很猎奇那种,特别是“注视深渊,深渊也在注视着你”这个成就。晚上玩还真是吓了一跳。分支结局完了就得读取检查点重打杂兵,偏偏绝大多数场景都是强制战斗,一定程度上拖慢了游戏的节奏。 最后的时计塔,光是这个名字就够致敬的了,然后里面的场景就跟晓月圆舞曲最后的混沌地图一样,各种老场景闪回,有个结局还顺带还黑了一下育碧的土豆服务器233。 游戏本身是成就神作,基本没啥高难度成就 然后,自带PS键位,良心,但是“哈斯塔”成就说获得所有“奖杯”。可以鉴定是直接从PS4版搬过来的。 最后,困难难度请果断无视那些花里胡哨的连续技,没有任何卵用,加血加防才是首要,血防加满了就加X和Y(方块和三角)连按的普攻。 10分制的话,7.5分吧。
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