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发布于:2022 年 11 月 29 日 下午 10:08

抢先体验版本评测
先说结论,游戏做得不行。如果盐与避难所玩不下去,还是建议直接看看其他游戏吧。

目前体验下来,有这么些缺点
前摇太长,巨斧的前摇甚至比第一个boss的攻击间隔还长……在这个基础上重攻击前摇更长,几乎所有武器的重攻击和boss攻击间隔差不多大
boss的攻击基本上是连接在一起的,就没有休息的时间,运气不好boss还会三连突刺,血条直接消失。想跑掉喝血?跑都跑不掉!
攻击的变体并不合适,剑的二段攻击伤害竟然是一致的,跳起来挥剑还居然只能挥一下
格挡收益远大于进攻收益。如果进攻,单靠攻击的前摇和后摇就可能把boss的伤害吃得满满的。但是如果格挡,不止能降低伤害,如果完美格挡了还会有被动技能释放外加boss硬直,一下子能打掉boss将近四分之一的血量。
小怪ai做得不行,只要我和小怪之间有陷阱,小怪必跳陷阱。而且小怪的数量太可怜了,两个boss之间也就五六个小怪,根本达不到练习的效果——总不能啥也不会,就硬在boss面前练格挡吧?
没有地图,全靠记忆
手柄键位有问题,我的是xs手柄,它默认B键是确认和互动键,A键是取消键……正常情况下不是反过来的嘛?而且格挡是LB键,敢问LB键难道要比Y键要顺手得多?冲刺键也是RB键,我那么方便的RT键就是摆设咯?

我倒是觉得它没有模仿黑魂或者银河恶魔城,更像是在模仿盐与避难所。多种同质化装备、负重、捡魂、较低的boss帧数、无地图,这些和盐与避难所的特点简直一模一样。
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开发者回复:
76561199281336834  [开发者] 发布于:2022 年 11 月 29 日 下午 10:34
感谢您的反馈~游戏体验上的问题,例如弹反,前摇等,我们已经跟制作人同步了这些问题了,会尽快持续的做好优化,等优化好了马上发公告同步给大家,再次感谢对游戏的支持,谢谢 (T_T)
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