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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 49.6 小时 (评测时 49.1 小时)
发布于:2018 年 12 月 19 日 上午 5:28
更新于:2019 年 11 月 26 日 下午 10:11
首先,游戏是好游戏,很推荐大部分人玩一玩,好的地方不说了,现在说我不推荐的原因以及可以改进的地方。
1.难度在游戏中只能降低不能提高,除非回档。这条作为不推荐理由是因为,如果遇到某个难的boss不想努力了,就调低(比如缙云等),但毕竟简单难度过于简单(打小兵突然变成割草游戏了,困难里打boss90的伤害,简单直接900了= =),之后又想提升,我知道的方法是只能回档,回档又只能受苦。。。
2.有一些bug(不光是主角,怪也会卡进地图),但我还能接受。
3.玩法上,个人感觉打boss的容错率很低,过关方式单一(我一开始玩的困难,要么掌握节奏后几乎不吃药就能过,要么就是死,很少有第三种情况)
4.有几个boss打着打着就突然进入剧情,有点猝不及防,打败boss也是直接进入读取,来个和打杂兵一样的慢动作击败画面也行的啊。
5.很多地图都是绕路,跳梅花桩,感觉就是强行拉长游戏时间,玩法上就感觉很一般了,当然,这是种种现实客观原因造成的,但是在玩的时候难免会吐槽一句,又是绕路跳桩= =
6.因为全程联网,没网就不能玩,所以我出现过两种情况:第一种是可以重连,接着玩,第二种是只有退出游戏的选项= =
以上,暂时想出来这么多,除了第一条是不推荐理由(自己无法接受的奇葩设定),其他算是槽点吧。。
首先,游戏是好游戏,很推荐大部分人玩一玩,好的地方不说了,现在说我不推荐的原因以及可以改进的地方。 1.难度在游戏中只能降低不能提高,除非回档。这条作为不推荐理由是因为,如果遇到某个难的boss不想努力了,就调低(比如缙云等),但毕竟简单难度过于简单(打小兵突然变成割草游戏了,困难里打boss90的伤害,简单直接900了= =),之后又想提升,我知道的方法是只能回档,回档又只能受苦。。。 2.有一些bug(不光是主角,怪也会卡进地图),但我还能接受。 3.玩法上,个人感觉打boss的容错率很低,过关方式单一(我一开始玩的困难,要么掌握节奏后几乎不吃药就能过,要么就是死,很少有第三种情况) 4.有几个boss打着打着就突然进入剧情,有点猝不及防,打败boss也是直接进入读取,来个和打杂兵一样的慢动作击败画面也行的啊。 5.很多地图都是绕路,跳梅花桩,感觉就是强行拉长游戏时间,玩法上就感觉很一般了,当然,这是种种现实客观原因造成的,但是在玩的时候难免会吐槽一句,又是绕路跳桩= = 6.因为全程联网,没网就不能玩,所以我出现过两种情况:第一种是可以重连,接着玩,第二种是只有退出游戏的选项= = 以上,暂时想出来这么多,除了第一条是不推荐理由(自己无法接受的奇葩设定),其他算是槽点吧。。
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