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活侠传
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 29.7 小时 (评测时 19.8 小时)
发布于:2024 年 6 月 21 日 下午 12:28
更新于:2024 年 6 月 22 日 下午 2:22
一周目通关。芜湖。
理客中地说,这游戏确实有点门槛,至少得对这类游戏有一定的了解,才能接受一周目的设计。
同时一周目确实太长,我打瑞笙凹了三个小时,才确定打不过,这点没有给一个多周目提示,比较令人困惑。
个人觉得,一周目应该设计成强制走demo路线,最后打瑞笙打不过。这样一来不会让玩家感觉心血白费,可以更坦然地接受。二来也可以给玩家意犹未尽的感觉,更好地引入二周目路线。就像人狼村,一周目强制选死亡线,可以更循序渐进地展开整个游戏。
剧情人物设定都塑造太好了,唐门给人真的有一种家的感觉,吵吵闹闹但也其乐融融,每个人物性格特点都特明显,特别棒。剧情方面可以看出有很多不连贯的地方,一来可能是为多周目藏东西,二来有一定的支线庞杂导致的bug。但对于中国的玩家来说,总体的故事脉络文笔氛围都可以说是国产游戏顶尖的甚至是世界顶点的。
我是非常推荐本游戏的,也会推荐给周围的朋友。
希望制作团队坚定信心,保持更新,也希望能在1~2年后玩到完整的《活侠传》。
下编辑于6.23清晨。
经过一天的努力之后,我通关了二周目,既救了大师兄,娶了小师妹又成立西武林盟击败瑞笙。
泪目数次,我虽不是赵活,但赵活也是我一手培养的,也算是这类游戏无与伦比的代入感了。
虽然今年才过半,但毫无疑问我的年度游戏已经出现了。再一次感谢制作组。
PS
小师妹每次天地无声式的破功我都会哭QAQ。
还有瑞笙如果是男娘有一条剧情先就好了,芜湖。
一周目通关。芜湖。 理客中地说,这游戏确实有点门槛,至少得对这类游戏有一定的了解,才能接受一周目的设计。 同时一周目确实太长,我打瑞笙凹了三个小时,才确定打不过,这点没有给一个多周目提示,比较令人困惑。 个人觉得,一周目应该设计成强制走demo路线,最后打瑞笙打不过。这样一来不会让玩家感觉心血白费,可以更坦然地接受。二来也可以给玩家意犹未尽的感觉,更好地引入二周目路线。就像人狼村,一周目强制选死亡线,可以更循序渐进地展开整个游戏。 剧情人物设定都塑造太好了,唐门给人真的有一种家的感觉,吵吵闹闹但也其乐融融,每个人物性格特点都特明显,特别棒。剧情方面可以看出有很多不连贯的地方,一来可能是为多周目藏东西,二来有一定的支线庞杂导致的bug。但对于中国的玩家来说,总体的故事脉络文笔氛围都可以说是国产游戏顶尖的甚至是世界顶点的。 我是非常推荐本游戏的,也会推荐给周围的朋友。 希望制作团队坚定信心,保持更新,也希望能在1~2年后玩到完整的《活侠传》。 下编辑于6.23清晨。 经过一天的努力之后,我通关了二周目,既救了大师兄,娶了小师妹又成立西武林盟击败瑞笙。 泪目数次,我虽不是赵活,但赵活也是我一手培养的,也算是这类游戏无与伦比的代入感了。 虽然今年才过半,但毫无疑问我的年度游戏已经出现了。再一次感谢制作组。 PS 小师妹每次天地无声式的破功我都会哭QAQ。 还有瑞笙如果是男娘有一条剧情先就好了,芜湖。
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