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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 61.2 小时
发布于:2024 年 3 月 12 日 上午 8:49
老生常谈的问题
作品完成度不够
首发遇见的恶性bug多,优化差
脱离原著剧情(我是一边百度一边推剧情的,作为大杂烩确实人物关系更加混乱)
配乐极其出戏
人物塑造脸谱化
但还是推荐一玩
就单论游戏内容而言,本作无疑是合格的具有河洛味的武侠战旗游戏(包括但不限于丰富的支线任务、地图探索);相较于侠隐阁本作更加类似侠客前传风格,即开放性地图+线性叙事,没有继承前传的传闻系统我个人认为是好事,免除了刷传闻的痛苦。
本作新增加的推理模式有创意,但是开发不足,仅仅是变换了结论,对后续剧情进展影响不大。战旗中新增加了地形、架势,确实丰富了游戏机制,也让各个角色的能力不至于同质化。
剧情方面,确实作为一个半成品,很多地方缺少打磨,邯郸学步,既脱离了原著,导致原著粉丝不满;又让第一次接触古龙的玩家感觉剧情混乱,属于是两面不讨好。不过能让本来多数在原著中死亡的角色通过入庄改变剧情,这一点还是很好的。
老生常谈的问题 作品完成度不够 首发遇见的恶性bug多,优化差 脱离原著剧情(我是一边百度一边推剧情的,作为大杂烩确实人物关系更加混乱) 配乐极其出戏 人物塑造脸谱化 但还是推荐一玩 就单论游戏内容而言,本作无疑是合格的具有河洛味的武侠战旗游戏(包括但不限于丰富的支线任务、地图探索);相较于侠隐阁本作更加类似侠客前传风格,即开放性地图+线性叙事,没有继承前传的传闻系统我个人认为是好事,免除了刷传闻的痛苦。 本作新增加的推理模式有创意,但是开发不足,仅仅是变换了结论,对后续剧情进展影响不大。战旗中新增加了地形、架势,确实丰富了游戏机制,也让各个角色的能力不至于同质化。 剧情方面,确实作为一个半成品,很多地方缺少打磨,邯郸学步,既脱离了原著,导致原著粉丝不满;又让第一次接触古龙的玩家感觉剧情混乱,属于是两面不讨好。不过能让本来多数在原著中死亡的角色通过入庄改变剧情,这一点还是很好的。
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