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三国志汉末霸业
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 8.0 小时 (评测时 6.8 小时)
发布于:2017 年 5 月 27 日 上午 6:54
抢先体验版本评测
基本架构感觉没啥大问题,但是现在相比alpha版,依然内容极少,可玩性相当低,购买只为激励制作组继续做下去。
在这里也不对这个完成度极低的游戏进行综合评价。
以下是我的一些建议,供制作组参考(玩到啥说啥,不定时更新):
1. 战斗速度太慢,且没有找到可以调整速度的选项,仅仅只有一个按住鼠标右键加速,希望能将默认速度调整到现在右键的速度,而右键调整为更快的速度,或者提供一个速度调整的选项。
2. 内政页面选择某项内政投入多少钱时,强烈建议在这个界面下方显示当前每月收支。
3. 使战斗更具有策略性,为何不尝试三国志12的主动技能呢?每个武将都有各种效果的主动技能,这会为战斗乐趣加分不少。
4. 关于提示,我完全没有看到任何的提示,哪些属性有哪些作用,战斗中哪些指令的具体效果是什么,这个从技术和工作量上来说,应该不大吧?希望重视这些细节问题。
5. 很奇怪为何不能多城同时出征,参考三国志12,主城出征时,可以选择援军。
以上是我这短短的游玩过程中的一些想法,从这个游戏中,能看到许多三国志系列的影子,不管制作者作何解释。
但我认为,这不重要,如果有人能把三国志系列的优点集中起来,去掉缺点,那也能称之为“神作”。
历代三国志系列中有许多值得借鉴的地方,希望制作组能用心的将这款游戏做下去。
基本架构感觉没啥大问题,但是现在相比alpha版,依然内容极少,可玩性相当低,购买只为激励制作组继续做下去。 在这里也不对这个完成度极低的游戏进行综合评价。 以下是我的一些建议,供制作组参考(玩到啥说啥,不定时更新): 1. 战斗速度太慢,且没有找到可以调整速度的选项,仅仅只有一个按住鼠标右键加速,希望能将默认速度调整到现在右键的速度,而右键调整为更快的速度,或者提供一个速度调整的选项。 2. 内政页面选择某项内政投入多少钱时,强烈建议在这个界面下方显示当前每月收支。 3. 使战斗更具有策略性,为何不尝试三国志12的主动技能呢?每个武将都有各种效果的主动技能,这会为战斗乐趣加分不少。 4. 关于提示,我完全没有看到任何的提示,哪些属性有哪些作用,战斗中哪些指令的具体效果是什么,这个从技术和工作量上来说,应该不大吧?希望重视这些细节问题。 5. 很奇怪为何不能多城同时出征,参考三国志12,主城出征时,可以选择援军。 以上是我这短短的游玩过程中的一些想法,从这个游戏中,能看到许多三国志系列的影子,不管制作者作何解释。 但我认为,这不重要,如果有人能把三国志系列的优点集中起来,去掉缺点,那也能称之为“神作”。 历代三国志系列中有许多值得借鉴的地方,希望制作组能用心的将这款游戏做下去。
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