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神舞幻想 Faith of Danschant
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 14.7 小时 (评测时 10.4 小时)
发布于:2018 年 4 月 13 日 上午 6:42
玩了8小时,先来说说体验。
至少现阶段,剧情挺正常的,并不比传统三剑差,游戏营造出的世界观很不错,有别于传统三剑,有一定的新意。
但是目前也没有什么打动我的剧情点,就主角妹妹死掉的时候心里有些难受。
剧情我给6分,及格。
战斗系统是该游戏的亮点,强烈建议开【困难】难度,我一向认为回合制战斗并不比即时制差,甚至做的好的话,比无脑砍砍砍有意思多了,关键的一点就是要突出一个【深度】和【策略】,而不是你一下我一下无脑按按按。相比与众多的同类型游戏,我认为神舞幻想的战斗系统算是很出彩的,但是美中之余,又有一些遗憾,因为深度与策略性还是有很多本可以做的更好的地方(也有可能只是为了向兼顾剧情休闲玩家,然而剧情并没有成为足够吸引人,所以显得心有余而力不足),数值设计也有些不合理。
战斗系统我给8分,这是相比于同类型游戏而言。
画面也是该游戏的一大亮点,也是国产游戏的一个巨大的进步了,由于我的显卡挺好的,所以并不能感受到优化是好是坏,但是这种精良的中国风画面,真的在别的游戏里面很难再找到了,也希望以后出现更多画质精良的国产游戏。
画面我给9分,其中有1分是中国风加分。
玩了8小时,先来说说体验。 至少现阶段,剧情挺正常的,并不比传统三剑差,游戏营造出的世界观很不错,有别于传统三剑,有一定的新意。 但是目前也没有什么打动我的剧情点,就主角妹妹死掉的时候心里有些难受。 剧情我给6分,及格。 战斗系统是该游戏的亮点,强烈建议开【困难】难度,我一向认为回合制战斗并不比即时制差,甚至做的好的话,比无脑砍砍砍有意思多了,关键的一点就是要突出一个【深度】和【策略】,而不是你一下我一下无脑按按按。相比与众多的同类型游戏,我认为神舞幻想的战斗系统算是很出彩的,但是美中之余,又有一些遗憾,因为深度与策略性还是有很多本可以做的更好的地方(也有可能只是为了向兼顾剧情休闲玩家,然而剧情并没有成为足够吸引人,所以显得心有余而力不足),数值设计也有些不合理。 战斗系统我给8分,这是相比于同类型游戏而言。 画面也是该游戏的一大亮点,也是国产游戏的一个巨大的进步了,由于我的显卡挺好的,所以并不能感受到优化是好是坏,但是这种精良的中国风画面,真的在别的游戏里面很难再找到了,也希望以后出现更多画质精良的国产游戏。 画面我给9分,其中有1分是中国风加分。
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