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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 7.8 小时 (评测时 2.1 小时)
发布于:2018 年 5 月 12 日 下午 10:54
更新于:2023 年 5 月 31 日 上午 7:58
80分
在几次大更新后游戏已经比较完善了。有缺点,但48元两个人完成的游戏已经很不错了。
优点:
-这个游戏最大的优点就是可爱的画风。
-不错的打击感。
-好评的宠物,繁多的武器,满满的脑洞。
缺点:
-现在还流行死过一次全部重来的存档模式?应该试试加入从无尽关卡和多周目继承养成元素。还可以是加入一些细小的剧情和任务,不然就只剩下打打打,仍然低龄。
-很多陷阱和可爱画风太过于炫目,怪一多根本就看不清楚。
-近战武器过于难用。
-武器过多,升级显得鸡肋,过一关新武器开出来就会换,升级武器应该在回收的时候可以有一定的升级过武器的补偿。或者加入类似通一大关后可以回到营地更换获取的武器收藏,每次只能带2把,这样升级武器才有意义,也增加了收集要素和成长性。
80分 在几次大更新后游戏已经比较完善了。有缺点,但48元两个人完成的游戏已经很不错了。 优点: -这个游戏最大的优点就是可爱的画风。 -不错的打击感。 -好评的宠物,繁多的武器,满满的脑洞。 缺点: -现在还流行死过一次全部重来的存档模式?应该试试加入从无尽关卡和多周目继承养成元素。还可以是加入一些细小的剧情和任务,不然就只剩下打打打,仍然低龄。 -很多陷阱和可爱画风太过于炫目,怪一多根本就看不清楚。 -近战武器过于难用。 -武器过多,升级显得鸡肋,过一关新武器开出来就会换,升级武器应该在回收的时候可以有一定的升级过武器的补偿。或者加入类似通一大关后可以回到营地更换获取的武器收藏,每次只能带2把,这样升级武器才有意义,也增加了收集要素和成长性。
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开发者回复:
76561198069564134
[开发者]
发布于:2019 年 11 月 27 日 下午 8:07
距离去年你玩的时候,已经过去了一年。在这一年里,我们重制了整个游戏,然后从3月到现在我们又追加了一倍多的内容进去。
对于玩法方面,我们进行了一次重新的梳理
1、正常模式下的局内成长我们做了个改造武器系统,每一把拿到的武器都可以往自己理想的方向改造,而且我们还加了不止一倍的新武器
2、现在是新的地图组合方式,不在是以前一张大地图,走几步就完了。支路上有雕像被动、宠物等系统
3、角色全部重制了,还加入了4个新角色
4、每一关都有随机boss,不再是固定的boss
5、每个角色都有自己的天赋增强
6、在重玩性上,我们加了困难挑战模式,会改变游戏的一些玩的节奏,不再是单纯的随机再来一局。
现在有了更多的新角色,新武器,新boss,新模式,很希望你能开起来再体验一下。
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