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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 10.1 小时
发布于:2021 年 9 月 27 日 下午 9:40
优秀的美术和音乐,拖时长的玩法,以及碎片化的剧情,我不太推荐。当然,并不是说国产游戏不好,只不过还是欠缺打磨。最开始的宣传让我期待过高了,实际上游玩的感想有很多想吐槽。
先从剧情方面来说:没有带入感,零碎的主线剧情,可有可无的支线。打到第三章,我深刻的怀疑约翰就是个工具人,连个个人剧情都没有。目前打到第三章的地震鲇了,印象深刻的npc就没有几个。倒是记住大地之子了,但是对于游戏剧情上来说真的是有点本末倒置,还不如直接出个大地之子玩了。
在从游戏玩法上说:拖时长,我搞不懂为什么去找个什么东西要跨越一个地图去找,要去目的地A,发现去A的门锁上了,需要钥匙,然后跨越了半个地图去B拿到了钥匙,在跑半个地图回到去往A的门处开门。还有第二章,逃离黑潮,我真的是要跑的巨远,中途还因为游戏的判定被黑潮搞死好几次。第三章去找食材也是,跑的我想直接关了游戏,连后续想玩的想法都没有了。迷宫可以做,但是这个就完全是为了拖时间而拖时间,反而导致玩家游玩体验不好了。第二章的带刺的草,这边刚刚烧完,培养基那就又刷出新的了,想把培养基打碎,约翰的手还短,火烧的速度还没草长的速度快呢。还有约翰打击的判定也挺迷的。因为打击判定死了多少次都不想说了。
最后是音乐和美术方面:这个我个人没得挑,风格鲜明,我还是很喜欢的。
总体来说的话也可能是我的期待过高了,反正我是不推荐。但是希望制作组后面在出的游戏可以在多打磨一下,不要为了拖游戏时长而做这些,还有就是剧情的话可以尽量紧凑一点
优秀的美术和音乐,拖时长的玩法,以及碎片化的剧情,我不太推荐。当然,并不是说国产游戏不好,只不过还是欠缺打磨。最开始的宣传让我期待过高了,实际上游玩的感想有很多想吐槽。 先从剧情方面来说:没有带入感,零碎的主线剧情,可有可无的支线。打到第三章,我深刻的怀疑约翰就是个工具人,连个个人剧情都没有。目前打到第三章的地震鲇了,印象深刻的npc就没有几个。倒是记住大地之子了,但是对于游戏剧情上来说真的是有点本末倒置,还不如直接出个大地之子玩了。 在从游戏玩法上说:拖时长,我搞不懂为什么去找个什么东西要跨越一个地图去找,要去目的地A,发现去A的门锁上了,需要钥匙,然后跨越了半个地图去B拿到了钥匙,在跑半个地图回到去往A的门处开门。还有第二章,逃离黑潮,我真的是要跑的巨远,中途还因为游戏的判定被黑潮搞死好几次。第三章去找食材也是,跑的我想直接关了游戏,连后续想玩的想法都没有了。迷宫可以做,但是这个就完全是为了拖时间而拖时间,反而导致玩家游玩体验不好了。第二章的带刺的草,这边刚刚烧完,培养基那就又刷出新的了,想把培养基打碎,约翰的手还短,火烧的速度还没草长的速度快呢。还有约翰打击的判定也挺迷的。因为打击判定死了多少次都不想说了。 最后是音乐和美术方面:这个我个人没得挑,风格鲜明,我还是很喜欢的。 总体来说的话也可能是我的期待过高了,反正我是不推荐。但是希望制作组后面在出的游戏可以在多打磨一下,不要为了拖游戏时长而做这些,还有就是剧情的话可以尽量紧凑一点
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