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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.8 小时 (评测时 1.0 小时)
发布于:2020 年 12 月 31 日 上午 7:23
没有二代的拖沓,也没有传统回合制的头像对话框,很自然的CG式对话,可以选择一句一句跳过,或者整段动画跳过,很贴心。配音相当到位,玩到现在,没有任何一个角色的配音让我感到出戏,不管是主角团还是城里的任何一个路人,配音都极其到位,很舒服,字里行间的感情很充沛。(本来我对男主角的配音演员一直在古剑三微博下面刷存在感的行为很反感,但是配音的出色表现让我觉得他有这个资格,这款游戏也的确是一款值得刷存在感,吹爆的游戏)。我目前玩了大概20%不到,个人感觉,世界观很庞大,但是没有失控的倾向,每个人的故事线都很深,人物形象很独立。而抛开主线,支线也一样特别的出彩,有时候一个简单的跑腿送东西支线,如果你细心体会人物之间的对话的话,也是一个非常耐人寻味的故事。这里要提到一个非常亮眼的支线,宣动四里出现的皮影戏,并不是噱头而已。而是一个完整的故事,而且是一个支线,完整的故事性,独立的皮影戏美术风格,还有我个人非常喜欢的横版战斗模式,都在这个支线里体现到了,你很难想象这只是一个可有可无的支线故事而已。
没有二代的拖沓,也没有传统回合制的头像对话框,很自然的CG式对话,可以选择一句一句跳过,或者整段动画跳过,很贴心。配音相当到位,玩到现在,没有任何一个角色的配音让我感到出戏,不管是主角团还是城里的任何一个路人,配音都极其到位,很舒服,字里行间的感情很充沛。(本来我对男主角的配音演员一直在古剑三微博下面刷存在感的行为很反感,但是配音的出色表现让我觉得他有这个资格,这款游戏也的确是一款值得刷存在感,吹爆的游戏)。我目前玩了大概20%不到,个人感觉,世界观很庞大,但是没有失控的倾向,每个人的故事线都很深,人物形象很独立。而抛开主线,支线也一样特别的出彩,有时候一个简单的跑腿送东西支线,如果你细心体会人物之间的对话的话,也是一个非常耐人寻味的故事。这里要提到一个非常亮眼的支线,宣动四里出现的皮影戏,并不是噱头而已。而是一个完整的故事,而且是一个支线,完整的故事性,独立的皮影戏美术风格,还有我个人非常喜欢的横版战斗模式,都在这个支线里体现到了,你很难想象这只是一个可有可无的支线故事而已。
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