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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3.7 小时 (评测时 1.6 小时)
发布于:2024 年 8 月 2 日 上午 8:10
更新于:2024 年 8 月 17 日 上午 8:47
抢先体验版本评测
个人的一点体验
1.回血要攒能量才能回,但是这个普攻攒能量的速度太慢了只有弹反会快一点,我没血又不敢拼,探路过程又不一定有存档点和回血点,血量低基本回不上来,
2.目前只遇到了第一个boss,除了一招突刺需要跳起来躲,其他几个招数都是弹反,个人觉得这样的boss打起来没什么意思,
3.探图体验感觉奖励太小气了,个人觉得探图奖励最好是能马上反馈到的角色能力提升,这样感觉比较舒畅,不然走到道路尽头是不能马上转换的钱币就感觉很便秘,
4.感觉地牢跑路有点恶心人了,
5.护符我现在就解锁了两个,感觉没什么能力明显提升,也不知道后面的护符会不会好一点,我看有差不多40个空位,分布有这么稀疏吗,还是我没找到隐藏?
6.这个剧情要抄碎片化叙事的方式,但是感觉没有氛围或者说那味,
7.黑屏时间有点难顶
8.不抄下劈不知道为什么,空洞的下劈可以说就是跳跳乐的一部分,你这个的跳跳乐搞得我不想玩了。
总结一下就是个人觉得奖励和惩罚没有平衡好,细节还需要扩充,目前阶段不推荐。
个人的一点体验 1.回血要攒能量才能回,但是这个普攻攒能量的速度太慢了只有弹反会快一点,我没血又不敢拼,探路过程又不一定有存档点和回血点,血量低基本回不上来, 2.目前只遇到了第一个boss,除了一招突刺需要跳起来躲,其他几个招数都是弹反,个人觉得这样的boss打起来没什么意思, 3.探图体验感觉奖励太小气了,个人觉得探图奖励最好是能马上反馈到的角色能力提升,这样感觉比较舒畅,不然走到道路尽头是不能马上转换的钱币就感觉很便秘, 4.感觉地牢跑路有点恶心人了, 5.护符我现在就解锁了两个,感觉没什么能力明显提升,也不知道后面的护符会不会好一点,我看有差不多40个空位,分布有这么稀疏吗,还是我没找到隐藏? 6.这个剧情要抄碎片化叙事的方式,但是感觉没有氛围或者说那味, 7.黑屏时间有点难顶 8.不抄下劈不知道为什么,空洞的下劈可以说就是跳跳乐的一部分,你这个的跳跳乐搞得我不想玩了。 总结一下就是个人觉得奖励和惩罚没有平衡好,细节还需要扩充,目前阶段不推荐。
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