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绝世好武功
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 17.6 小时 (评测时 1.3 小时)
发布于:2023 年 8 月 31 日 下午 8:04
抢先体验版本评测
一部成也AI败也AI的武侠作品
EA版简评
极高的自由度是本作最新颖也最值得期待的地方,玩家扮演的不再只是一个追求武学、跟着剧情扬善除恶式的大侠,而成为一个武侠世界中自由而普通的一员。为此,《绝世好武功》提供了沙盒式开放玩法应具备的大多数条件:
自由填充生成的世界地图;地图根据历练难度分级,玩家通过与NPC交互等获得地图解锁信息,并可以自由在地图板块的各个方向进行自由的增补填充。
较为丰富的建造系统;这里的建造不再只是单纯的装备制造,玩家在江湖生活中所需要的几乎一切物品都可以经由采集、砍伐、挖矿等方式获得材料进行制作。
善恶名声系统下的NPC交互;这一模式倒不足以新颖,各种伴随任务和人物交互产生的关系依据AI会不断派生出多维的善恶因果。然而目前版本的AI逻辑存在不小的问题,过于庞大而复杂的AI关系生成网络会让玩家疲于应付各种朋友、至亲、师门、仇人的微末社交。
本作在战斗系统上的创新度不高,连点触发式的见招拆招极大削弱了不同武学本身的差异性,特定绝技成为类似元素累计触发的动画卡牌。经脉系统或许是为了迎合周天设定而仿照太吾做了一个连线式的闭环设计,但可供加成的buff种类太少,点位与穴位也无关。
弱剧情强交互高自由度的沙盒类玩法,对世界生成的NPC行为逻辑要求很高,玩家的乐趣或者说是武侠元素的体现,几乎完全依靠作者在这方面能够呈现出的诚意和能力。目前许多的委托和任务仍然粗糙简陋,漫长而持续的更新与适时开放的MOD显得更为重要。
[b]一部成也AI败也AI的武侠作品[/b] [i] EA版简评[/i] 极高的自由度是本作最新颖也最值得期待的地方,玩家扮演的不再只是一个追求武学、跟着剧情扬善除恶式的大侠,而成为一个武侠世界中自由而普通的一员。为此,《绝世好武功》提供了沙盒式开放玩法应具备的大多数条件: [olist] [*]自由填充生成的世界地图;地图根据历练难度分级,玩家通过与NPC交互等获得地图解锁信息,并可以自由在地图板块的各个方向进行自由的增补填充。 [*]较为丰富的建造系统;这里的建造不再只是单纯的装备制造,玩家在江湖生活中所需要的几乎一切物品都可以经由采集、砍伐、挖矿等方式获得材料进行制作。 [*]善恶名声系统下的NPC交互;这一模式倒不足以新颖,各种伴随任务和人物交互产生的关系依据AI会不断派生出多维的善恶因果。然而目前版本的AI逻辑存在不小的问题,过于庞大而复杂的AI关系生成网络会让玩家疲于应付各种朋友、至亲、师门、仇人的微末社交。 [/olist] 本作在战斗系统上的创新度不高,连点触发式的见招拆招极大削弱了不同武学本身的差异性,特定绝技成为类似元素累计触发的动画卡牌。经脉系统或许是为了迎合周天设定而仿照太吾做了一个连线式的闭环设计,但可供加成的buff种类太少,点位与穴位也无关。 弱剧情强交互高自由度的沙盒类玩法,对世界生成的NPC行为逻辑要求很高,玩家的乐趣或者说是武侠元素的体现,几乎完全依靠作者在这方面能够呈现出的诚意和能力。目前许多的委托和任务仍然粗糙简陋,漫长而持续的更新与适时开放的MOD显得更为重要。
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