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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 58.8 小时 (评测时 42.2 小时)
发布于:2018 年 12 月 17 日 下午 2:47
总分 9/10
作为一款国产游戏,它首先拥有了一个中上乘的文本,并在此基础上很用心地进行修饰和雕琢,相信每位玩家都能感受到这份诚意。我一直认为满满的诚意是评价一个游戏首要的标准,历时五年制作出的古剑显然不是一个拖延症的产物,而是慢慢打磨后的璞玉。
但受困于环境、资金与技术等各方面原因,这块璞玉仍然有一些小小的瑕疵,个人主观的感受是:
1. 人物穿模有点严重,尤其是女性角色做抬手动作的时候;
2. 部分场景还存在一些bug,例如跳跃到场景物品的缝隙处就会无法动弹;
3. 音效问题,部分打斗音效过于单一,其次是人物音效,尤其是多人脚步音效,当一起踩水的时候,比较刺耳...(另外我甚至觉得北洛前中期的配音是不是穿了...声线瞬间老了10岁...
也可能是我耳朵的问题..
4. 有时联网存档会显示网络中断,并进而无法继续游戏,只能选择退出(
当然这可能是因为我在暴法选择连亚服的缘故...
把小缺点(其实根本算不上缺点)写在前面,主要是为了好好地说一说古剑三令我惊喜的地方:
1. 龙宫里皮影戏的剧情设计真的是完美的把中国元素/文化融入到了游戏剧情当中,真的是榜样式的构思与设计;
2. 从回合制改成即时战斗,可以看出古剑三下了不少功夫在研究。虽然是用空气墙的方式来限定战斗场景,但无论是挥剑动作还是具体的技能特效的设计,都比较成熟,优化也做的很棒。这也让我们更加期待续作在战斗和技能上的更进一步;
3. 人物设计与场景设计;虽然我不太能接受一个讲述上古时期神话故事的文本,为什么在衣饰的设计上如此现代...(可能是老年人审美吧...)但整体的设计水平与审美,相较于同类型国产游戏来说,真的是高出不止一筹。尤其是梦境中的沙漠和天鹿城...(详见游戏截图
4. 另外是我很喜欢的一段剧情设计:葛老师因为童年师父病逝的创伤,以及自己现实中身体每况愈下的内在焦虑,所以在梦境中把自己融入到皮影戏的角色中,希望能够得到长生不老,并以此化解老师离世的遗憾。当主角介入,让葛老师重新面对童年创伤场景并得以疏解的时候,梦境就自动被解开了(真的挺像精神分析的典型案例...
综上,古剑三是一部比较优秀的国产游戏,它不仅有诚意,有细心精美的设计,更难能可贵的是恰到好处地把中国元素融入了进去。
总分 9/10 作为一款国产游戏,它首先拥有了一个中上乘的文本,并在此基础上很用心地进行修饰和雕琢,相信每位玩家都能感受到这份诚意。我一直认为满满的诚意是评价一个游戏首要的标准,历时五年制作出的古剑显然不是一个拖延症的产物,而是慢慢打磨后的璞玉。 但受困于环境、资金与技术等各方面原因,这块璞玉仍然有一些小小的瑕疵,个人主观的感受是: 1. 人物穿模有点严重,尤其是女性角色做抬手动作的时候; 2. 部分场景还存在一些bug,例如跳跃到场景物品的缝隙处就会无法动弹; 3. 音效问题,部分打斗音效过于单一,其次是人物音效,尤其是多人脚步音效,当一起踩水的时候,比较刺耳...(另外我甚至觉得北洛前中期的配音是不是穿了...声线瞬间老了10岁...[strike]也可能是我耳朵的问题..[/strike] 4. 有时联网存档会显示网络中断,并进而无法继续游戏,只能选择退出([strike]当然这可能是因为我在暴法选择连亚服的缘故...[/strike] 把小缺点(其实根本算不上缺点)写在前面,主要是为了好好地说一说古剑三令我惊喜的地方: 1. 龙宫里皮影戏的剧情设计真的是完美的把中国元素/文化融入到了游戏剧情当中,真的是榜样式的构思与设计; 2. 从回合制改成即时战斗,可以看出古剑三下了不少功夫在研究。虽然是用空气墙的方式来限定战斗场景,但无论是挥剑动作还是具体的技能特效的设计,都比较成熟,优化也做的很棒。这也让我们更加期待续作在战斗和技能上的更进一步; 3. 人物设计与场景设计;虽然我不太能接受一个讲述上古时期神话故事的文本,为什么在衣饰的设计上如此现代...(可能是老年人审美吧...)但整体的设计水平与审美,相较于同类型国产游戏来说,真的是高出不止一筹。尤其是梦境中的沙漠和天鹿城...(详见游戏截图 4. 另外是我很喜欢的一段剧情设计:葛老师因为童年师父病逝的创伤,以及自己现实中身体每况愈下的内在焦虑,所以在梦境中把自己融入到皮影戏的角色中,希望能够得到长生不老,并以此化解老师离世的遗憾。当主角介入,让葛老师重新面对童年创伤场景并得以疏解的时候,梦境就自动被解开了(真的挺像精神分析的典型案例... 综上,古剑三是一部比较优秀的国产游戏,它不仅有诚意,有细心精美的设计,更难能可贵的是恰到好处地把中国元素融入了进去。
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