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发布于:2024 年 6 月 15 日 下午 3:00
更新于:2024 年 6 月 16 日 上午 12:19

抢先体验版本评测
在游戏终局内容之前应该是我近两年玩过的最喜欢的动作肉鸽了,武器改在和驱动的玩法在开荒阶段很有意思,但是这个游戏的终局内容刷义体存在很大的问题。

刷义体装备这个过程正反馈很低,和武器改造不同,义体装备大都是数值增强,刷义体的过程其实就是看着伤害数字在不断上升。这本身问题不大,看着自己越来越厉害作为刷宝内容来说这个体验应该是正向的。问题在于这个游戏装备的上限很低,仅有优秀、卓越、完美三个阶级,同时不管是装备掉率还是材料掉率都极其感人。组队赛N5一把掉5个装备(萌新打不了热度12只有3个),5个里面经常一个完美都没有,更别说还要掉自己需要的套装、需要的主词条,这就导致装备的来源主要靠分解材料自己做,也就是说3-4把一个装备……颇有种把装备系统做的太简单了所以不得不把养成线拉长来提高游玩时间的感觉。同时这也导致你可能刷了几个小时连一点数值上的提升都感受不到。

刷装备的乐趣在哪?我觉得一是努力了一把之后品装备环节,二是爆出极品装备的喜悦。但是在这个游戏里完全体会不到这两点。当然也有可能制作人本身就不是要做一个“刷宝”内容……总之我对于这部分内容的体验不是很满意
不过哪怕算上这个终局内容,这个游戏还是值得好评的。

ps:其实可以参考下dota2游廊那些氪金图的玩法(仅玩法),开放更高阶级的装备、更高的难度,装备数值和难度交替上升可以猛猛刷。制作方选择了联网模式那自然应该是打算持续运营下去的。不管是暗黑那种赛季模式还是不断开放新难度高数值应该都是一个方向
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