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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 58.3 小时 (评测时 14.8 小时)
发布于:2022 年 1 月 28 日 上午 1:51
更新于:2022 年 12 月 7 日 上午 12:21
打了十几个小时,爽快是很爽快,不过有些单调。
秘籍的数量需要加多。要有特点的不同发展方向的(pve不用太在乎平衡) 很多细节需要优化,比如buff看不到,人物属性也看不到,手柄捡地上的武器和饰品经常串位置(第一次捡是武器,不动取消后再捡就成边上饰品了)怪物从屏幕外面远程攻击,敌我区分不清等(带个玉玺 4剑打boss 根本分不清是敌是友 ,boss战有些短的过场动画无法跳过。有些装备秘籍的描述也不是很清楚。有些地方地形判定也有问题,明明是树尖或者墙后但是过不去 完全被挡住。
全成就了,dlc还成爽快了不少,很多问题都有改进。现在最大的不爽就是地形的判定,经常被小到不行的树杈石头什么的卡住,地图边界建筑物树木的碰撞体积也很迷。还有开局自己选生成的那个圣物要是可以记住上次的位置就好了,每次都要重新选。
打了十几个小时,爽快是很爽快,不过有些单调。 秘籍的数量需要加多。要有特点的不同发展方向的(pve不用太在乎平衡) 很多细节需要优化,比如buff看不到,人物属性也看不到,手柄捡地上的武器和饰品经常串位置(第一次捡是武器,不动取消后再捡就成边上饰品了)怪物从屏幕外面远程攻击,敌我区分不清等(带个玉玺 4剑打boss 根本分不清是敌是友 ,boss战有些短的过场动画无法跳过。有些装备秘籍的描述也不是很清楚。有些地方地形判定也有问题,明明是树尖或者墙后但是过不去 完全被挡住。 全成就了,dlc还成爽快了不少,很多问题都有改进。现在最大的不爽就是地形的判定,经常被小到不行的树杈石头什么的卡住,地图边界建筑物树木的碰撞体积也很迷。还有开局自己选生成的那个圣物要是可以记住上次的位置就好了,每次都要重新选。
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